“质量效应5:Bioware不需要全部工作室支持,EA会改变员工”

作者 : Oliver Apr 18,2025

EA最近在标志性的龙时代和质量效应特许经营的工作室BioWare宣布了重大重组。该公司将其重点完全转移到即将到来的质量效应游戏上,将许多开发人员转移到EA中的其他项目,并相应地重新分配资源。

Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他强调,在新的质量效应游戏的当前开发阶段,不需要工作室的全部容量。结果,在过去的几个月中,Bioware一直在努力将其许多才华横溢的开发人员纳入EA内的其他合适角色。

根据IGN的说法,未公开数量的BioWare开发人员已将EA中其他地方的等效角色重新分配。龙腾世纪团队的一个较小团队正面临终止,但他们有机会申请公司内部的其他职位。

近年来,BioWare经历了几次结构性变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的关键人物离开:Veilguard。值得注意的是,导演科琳·布切(Corinne Busche)宣布了她上周从工作室退出的。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。当IGN寻求EA的更多细节有关受影响个人的数量,潜在的裁员和剩余员工时,EA没有提供具体的数字。但是,EA发言人评论说:

“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”

四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 Bioware目前的方法是一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到帮助完成龙时代的开发人员:面纱现在正在从事质量效应。该项目由迈克·甘布(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱伊(Parrish Ley)等系列退伍军人领导。

上周的新闻说,这一重组是龙腾世纪:面纱少于其球员目标的近50%,促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的表现较弱的影响。EA将在2月4日的电话会议上讨论其第三季度的收入。