「Mass Effect 5:BioWareは完全なスタジオサポートを必要としません、EAシフトスタッフ」

著者 : Oliver Apr 18,2025

EAは最近、象徴的なドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareでの大幅な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトに多数の開発者を移動させ、それに応じてリソースを再配置しています。

BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログ投稿で、スタジオは「Biowareでの仕事を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、新しいMass Effectゲームの開発の現在の段階では、スタジオの全容量が必要ないことを強調しました。その結果、Biowareは、過去数か月にわたって、才能のある開発者の多くをEA内の他の適切な役割に導くために取り組んできました。

IGNによると、非公開の数のBioWare開発者は、EA内の他の場所で同等の役割にすでに再割り当てされています。ドラゴンエイジチームの小さなグループは解雇に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が与えられています。

Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中の主要人物の出発など、近年、いくつかの構造的変化を経験しています。特に、監督のCorinne Buscheは先週、スタジオからの出口を発表しました。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。 IGNが影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、および残りのスタッフの数に関してEAからさらなる詳細を求めたとき、EAは特定の数字を提供しませんでした。しかし、EAのスポークスマンはコメントしました:

「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。

4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの現在のアプローチは、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass Effectからシフトしてドラゴンエイジを完了するのを手伝っていた開発者:Veilguardは現在、Mass Effectの作業に戻っています。このプロジェクトは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が率いています。

この再編は、先週のDragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというニュースに続き、EAに会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱いパフォーマンスの影響も影響を受けました。EAは、2月4日の電話会議で第3四半期の収益を議論するように設定されています。