Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Auteur : Hazel Jan 23,2025

Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Hero Brawl-modus keert terug: bezoek klassieke kaarten opnieuw en daag nieuwe gameplay uit!

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) keert sterk terug, met tientallen lang niet meer bestaande kaarten en unieke uitdagingen.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken. Voltooi het spel om exclusieve schatkistbeloningen te ontvangen.
  • PTR heeft nu de "Snow Brawl"-modus geopend die spelers kunnen ervaren.

"Heroes of the Storm" staat op het punt een nieuwe "Brawl-modus" te lanceren, de terugkeer van de klassieke "Heroes Brawl"-modus en zal tientallen kaarten bevatten die al bijna vijf jaar buiten gebruik zijn. Deze modus is nu gelanceerd op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over een maand officieel worden gelanceerd.

De Hero Brawl-modus, oorspronkelijk Arena-modus genoemd, werd voor het eerst gelanceerd in 2016 en staat bekend om zijn unieke uitdagingen die elke week wisselen. Het is geïnspireerd op de Tavern Brawl in "Hearthstone" en biedt spelers een unieke kaartindeling, nieuwe doelstellingen en een verscheidenheid aan interessante regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschutterduel en een spannende arenaversie met meerdere slagvelden Ontsnap uit de Blackheath PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Heroes Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de ARAM-modus (all random, all mid lane).

Na bijna vijf jaar is de Hero Brawl-modus eindelijk teruggekeerd in de MOBA-game van Blizzard, zij het met een iets andere naam. "Brawl Mode" is onlangs gelanceerd op de openbare testserver als onderdeel van de volgende update van het spel, en bevat enkele heldenbalans en bugfixes.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en op de 1e en 15e van elke maand worden bijgewerkt. Net als in de vorige modus kunnen spelers exclusieve schatkisten verdienen door deel te nemen aan drie vechtspellen. Het is onduidelijk of spelers beloningen ontvangen elke keer dat ze vechten, of dat ze elke week beschikbaar zullen zijn. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawl-modi zijn uitgebracht, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete modi zien, en kan er in de toekomst zelfs een nieuwe Brawl-modus komen.

De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu beschikbaar op de PTR van "Heroes of the Storm" zodat spelers deze kunnen testen. De modus wordt officieel aan de game toegevoegd wanneer de patch live gaat, wat naar verwachting ongeveer een maand later zal zijn. Aangezien uit de in-game interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus komt op het juiste moment. Dit is een enorme verrassing voor fans van Blizzard's MOBA-games, en veel spelers hopen dat dit de opmaat zal zijn voor een officiële heropleving van Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

De volgende patch van "Heroes of the Storm" is gelanceerd op de Public Test Server (PTR) en kan nu worden getest. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u ons dit laten weten door het PTR-bugfeedbackforum te bezoeken.

Universeel

  • De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
  • Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Brandend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Bron van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Zijde en cocons pellen
          • Traag drijfzand verbruikt geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sands met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige Vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Ritkosten
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Vermindering van cooldown-verversingen verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Eigenschap]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

bugfix

Universeel

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost waardoor het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Er is een probleem opgelost waarbij de Commandostructuur niet van toepassing was op de doodsexplosie van Demonic Invasion.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Wind, aarde, vuur
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat wind-, aarde- en vuurelementen niet strijden om bolwerken.
  • Jogar
    • Universeel
      • Een probleem opgelost waardoor Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Borstelstalker [Z]
        • Een probleem met het Bush Stalker-winkelpictogram opgelost.
        • Het minimale werpbereik is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Extra schade is bijgewerkt om te stapelen.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Face Melt onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke luchtstroom
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Strong Air onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Er is een probleem opgelost waarbij Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost waarbij de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielpartner
        • Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Paralysis Spore onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waarbij Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan het effectgebied van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Er is een probleem opgelost waarbij Ice Wall geen remmend effect had op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Donderbrand
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Donderaanval
        • De schadestijgingen worden nu gestapeld.
  • Probis
    • Basisprincipes
      • Ingenieursaanval [Z]
        • Een probleem opgelost met het Sapper Raid Shop-pictogram.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [eigenschap]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het kritieke treffereffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl hij een maximale stapel kritieke treffers had.
    • Niveau 13
      • Kappa
        • Een probleem opgelost waarbij Kappa een spiegel creëerde met een onjuiste startgezondheid.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Verergerde puisten [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van verergerde puist onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Er is een probleem opgelost waarbij het ontvouwen van schaduwen geen voortgang van de zoektocht bood voor de impactschade van Shadow Dagger veroorzaakt door verstrooiing.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat beperkingen onmiddellijk werden verwijderd toen het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
        • Het probleem met het ZouTouZou-winkelpictogram opgelost.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Swarm Instinct ontving dan de bedoeling was.