히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)이 사랑받는 게임 모드를 부활시켰습니다.

작가 : Hazel Jan 23,2025

히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm)이 사랑받는 게임 모드를 부활시켰습니다.

영웅 난투 모드가 돌아왔습니다. 클래식 지도를 다시 방문하고 새로운 게임플레이에 도전하세요!

  • 영웅 난투 모드(Brawl Mode)가 오랫동안 단종된 수십 개의 맵과 독특한 도전과 함께 강력하게 돌아왔습니다.
  • 난투 모드는 2주마다 순환됩니다. 게임을 완료하면 독점 보물 상자 보상을 받을 수 있습니다.
  • PTR에서 이제 플레이어가 경험할 수 있는 "눈싸움" 모드를 열었습니다.

"히어로즈 오브 더 스톰"은 클래식 "히어로즈 난투" 모드의 복귀이자 거의 5년 동안 서비스가 중단되었던 수십 개의 지도를 가져올 새로운 "난투 모드"를 곧 출시할 예정입니다. 이 모드는 현재 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에 출시됐으며, 한 달 내로 공식 출시될 예정이다.

원래 아레나 모드라고 불렸던 영웅 난투 모드는 2016년에 처음 출시되었으며 매주 바뀌는 독특한 챌린지로 유명합니다. 이는 "Hearthstone"의 Tavern Brawl에서 영감을 얻었으며 플레이어에게 독특한 지도 레이아웃, 새로운 목표, 전체 Nova Ghost Protocol 저격 결투, 다양한 전장이 포함된 흥미진진한 경기장 버전과 같은 다양하고 흥미로운 규칙을 제공합니다. Blackheath PVE 미션에서 탈출하세요. 그러나 단선 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 히어로즈 난투 모드는 2020년에 ARAM(전체 무작위, 전체 중간 라인) 모드로 영구적으로 대체되었습니다.

약 5년 만에 Hero Brawl 모드가 마침내 Blizzard의 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. 비록 이름은 약간 다르지만요. "난투 모드"는 최근 게임의 다음 업데이트의 일부로 공개 테스트 서버에 출시되었으며 일부 영웅 밸런스 및 버그 수정이 포함되어 있습니다.

패치 노트에 따르면 난투 모드는 2주마다 순환되며 매월 1일과 15일에 업데이트됩니다. 이전 모드와 마찬가지로 플레이어는 세 번의 난투 게임에 참여하여 독점 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투를 벌일 때마다 보상을 받을 수 있는지, 아니면 매주 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개 이상의 영웅 난투 모드가 출시되었다는 점을 고려하면 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 모드가 대부분 다시 등장할 것이며 미래에는 새로운 난투 모드가 나올 수도 있습니다.

첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 '눈 난투'가 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' PTR에서 테스트해볼 수 있습니다. 해당 모드는 패치가 출시되면 공식적으로 게임에 추가될 예정이며, 약 한 달 뒤가 될 것으로 예상됩니다. 게임 내 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, 블리자드는 2월 초에 난투 모드를 출시할 계획일 수도 있습니다.

2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날로, 적절한 시기에 히어로즈 난투 모드가 돌아옵니다. 이는 블리자드의 MOBA 게임 팬들에게 엄청난 놀라움이며, 많은 플레이어들은 이것이 히어로즈 오브 더 스톰의 공식 부활의 전주곡이 되기를 바라고 있습니다.

히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)

'히어로즈 오브 더 스톰'의 다음 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에 출시되어 현재 테스트를 진행 중입니다. PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 피드백 포럼을 방문하여 알려주시기 바랍니다.

유니버셜

  • 메인 인터페이스와 시작 음악을 업데이트했습니다.
  • 새로운 기능: 난투 모드! 난투 모드는 매월 1일과 15일에 순환됩니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 아우리엘
    • 인재
      • 레벨 1
        • 불타는 빛
          • 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
      • 레벨 7
        • 에너지가 가득한 체인
          • 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
      • 레벨 16
        • 희망의 원천
          • 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
        • 하나님의 형벌
          • 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크로미
    • 인재
      • 레벨 1
        • 시공간 방랑자의 추적
          • 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • 뫼비우스의 띠
          • 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
      • 레벨 20
        • 실과 누에고치 껍질 벗기기
          • 느린 유사는 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.
          • 이제 느려지는 모래의 시전 범위도 50% 증가합니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 성스러운 빛이 빛난다 [E]
        • 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 성스러운 요새
          • 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 광신적인 성광
          • 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • 탑승요금
          • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 축복의 망치
          • 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • 거룩한 부활
          • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
        • 진공을 축소
          • 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 에이전트
    • 인재
      • 레벨 4
        • 저거 혈액팩인가요? !
          • 체력 회복 오브로 얻는 치유 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
        • 펄스 발생기
          • 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
    • 레벨 13
      • 점퍼
        • 재사용 대기시간 새로고침 감소가 150%에서 100%로 감소했습니다.
        • 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 기본
      • 도끼 드릴까요? [특성]
        • 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
        • 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
    • 인재
      • 레벨 1
        • 무모한
          • 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 길로틴
          • 재사용 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
          • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈딩고!
          • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
          • 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인 시작
          • 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.
      • 레벨 20
        • 전기톱
          • 킬타임 창이 1.5초에서 0.5초로 감소되었습니다.

버그 수정

유니버셜

  • 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
  • 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.

영웅

  • 알렉산드라
    • 기본
      • 파이어 블래스트 [E]
        • 대상이 둔화 시간 감소의 영향을 받은 경우 화염 폭발의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단
    • 레벨 13
      • 지휘계통
        • Demonic Invasion의 데스 블래스트에 Chain of Command가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 밝은 날개
    • 기본
      • 위상 이동[Z]
        • Phase Shift 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 바람, 땅, 불
        • 바람, 땅, 불 요소가 요새를 놓고 경쟁하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 조가르
    • 유니버셜
      • 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 데하카
    • 기본
      • 브러시 스토커 [Z]
        • 부시 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
        • 이제 최소 시전 범위가 데하카의 반경으로 제한됩니다.
  • 기타
    • 레벨 7
      • 핀볼 마스터
        • 추가 데미지가 스택으로 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 페이스 멜팅
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 얼굴 녹기의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 폴스타트
    • 기본
      • 날아라[Z]
        • 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 강한 공기 흐름
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 Strong Air의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 피닉스
    • 레벨 1
      • 무기고 시너지
        • 무기고 시너지가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제
        • 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받을 때 억제 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 조안나
    • 기본
      • 처벌[Q]
        • 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 크라신
    • 레벨 4
      • 소울파트너
        • 전장의 안개 속에서 Soul Companion의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 루시오
    • 기본
      • 벽등반[Z]
        • 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 루나라
    • 기본
      • 마비 포자 [W]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 마비 포자의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 메이프
    • 레벨 16
      • 장갑공격
        • Armored Assault가 Shadow Binding의 효과 범위 손상에 전체 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 기본
      • 겨울왕국 [E]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 동결의 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음벽
        • 아이스 월이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모라딘
    • 레벨 4
      • 썬더번
        • 천둥 시어가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • 썬더 스트라이크
        • 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
  • 프로비스
    • 기본
      • 엔지니어 레이드[Z]
        • 공병 레이드 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
  • 레가
    • 기본
      • 정화 [특성]
        • 대상이 감속 시간 감소의 영향을 받은 경우 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 샘 루오
    • 기본
      • 치명타 [W]
        • 샘 로우가 최대 치명타 스택을 보유한 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
    • 레벨 13
      • 카파
        • Kappa가 시작 체력이 잘못된 거울을 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 해머 병장
    • 기본
      • 스러스터[Z]
        • 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
  • 스투코프
    • 기본
      • 심화된 농포 [W]
        • 대상이 둔화 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 악화된 농포의 점진적 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 실바나스
    • 레벨 1
      • 그림자 확장
        • 펼쳐진 그림자가 산란으로 인한 Shadow Dagger의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행을 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 정육점
    • 기본
      • 바운드 [Q]
        • 대상이 감속 지속 시간 감소의 영향을 받은 경우 구속이 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹
    • 기본
      • 가자, 가자! [Z]
        • ZouTouZou 매장 아이콘 문제를 해결했습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • 무리 본능
        • Devouring Maw가 Swarm Instinct로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.