Heroes of the Storm revive el querido modo de juego

Autor : Hazel Jan 23,2025

Heroes of the Storm revive el querido modo de juego

Vuelve el modo Hero Brawl: ¡vuelve a visitar mapas clásicos y desafía una nueva jugabilidad!

  • El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza, trayendo docenas de mapas descontinuados hace mucho tiempo y desafíos únicos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas. Completa el juego para obtener recompensas exclusivas del cofre del tesoro.
  • PTR ahora ha abierto el modo "Snow Brawl" para que los jugadores lo experimenten.

"Heroes of the Storm" está a punto de lanzar un nuevo "Modo Brawl", que es el regreso del modo clásico "Heroes Brawl" y traerá decenas de mapas que han estado fuera de servicio durante casi cinco años. Este modo ya se lanzó en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.

Originalmente llamado Modo Arena, el modo Hero Brawl se lanzó por primera vez en 2016 y es conocido por sus desafíos únicos que rotan cada semana. Se inspira en Tavern Brawl en "Hearthstone" y ofrece a los jugadores un diseño de mapa único, nuevos objetivos y una variedad de reglas interesantes, como un duelo de francotiradores completo de Nova Ghost Protocol y una emocionante versión de arena con múltiples campos de batalla. Escapar de la misión PVE de Blackheath. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo ARAM (todo aleatorio, todo en el carril central) en 2020.

Después de casi cinco años, el modo Hero Brawl finalmente regresó al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. El "Modo Brawl" se lanzó recientemente en el servidor de prueba público como parte de la próxima actualización del juego e incluye algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores.

Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Al igual que en el modo anterior, los jugadores pueden ganar cofres del tesoro exclusivos participando en tres juegos de pelea. No está claro si los jugadores recibirán recompensas cada vez que peleen o si estarán disponibles todas las semanas. Teniendo en cuenta que en el pasado se han lanzado más de dos docenas de modos Heroic Brawl, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, e incluso puede haber un nuevo modo Brawl en el futuro.

El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ahora está disponible en el RPP de "Heroes of the Storm" para que los jugadores lo prueben. El modo se agregará oficialmente al juego cuando se publique el parche, lo que se espera que sea aproximadamente un mes después. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, Blizzard puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en el momento adecuado. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de los juegos MOBA de Blizzard, y muchos jugadores esperan que sea el preludio de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

El próximo parche de "Heroes of the Storm" se lanzó en el servidor público de pruebas (PTR) y ya está abierto para pruebas. Si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, infórmenos visitando el foro de comentarios de errores del PTR.

Universal

  • Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz ardiente
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadenas llenas de energía
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Fuente de esperanza
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Pelar seda y capullos
          • Las arenas movedizas lentas ya no consumen energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Slowing Sands en un 50 %.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Santa Fortaleza
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargo de viaje
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La reducción de la actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alejandra
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema por el cual la Cadena de mando no se aplicaba a la explosión mortal de Demonic Invasion.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Viento, Tierra, Fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que los elementos viento, tierra y fuego no compitieran por las fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acosador de pinceles [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Stalker.
        • El alcance mínimo de lanzamiento ahora está limitado al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Falstad
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuerte flujo de aire
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Air se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema por el cual Armory Synergy no proporcionaba una reducción del tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma compañera
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al daño del área de efecto de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema por el cual Ice Wall no aplicaba un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Trueno quemado
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Sear es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Trueno
        • Los aumentos de daño ahora se acumulan.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursión de Sapper.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [rasgo]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpes críticos.
    • Nivel 13
      • Kappa
        • Se solucionó un problema por el cual Kappa creaba un espejo con una salud inicial incorrecta.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Pústulas agravadas [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Pústula agravada se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema por el cual Unfolding Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Dagger causado por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos, vamos! [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda ZouTouZou.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.