Heroes of the Storm revive o amado modo de jogo

Autor : Hazel Jan 23,2025

Heroes of the Storm revive o amado modo de jogo

O modo Hero Brawl retorna: revisite mapas clássicos e desafie uma nova jogabilidade!

  • Hero Brawl Mode (Modo Brawl) retorna com força, trazendo dezenas de mapas há muito descontinuados e desafios únicos.
  • O modo de luta alterna a cada duas semanas. Complete o jogo para obter recompensas exclusivas no baú do tesouro.
  • PTR agora abriu o modo "Snow Brawl" para os jogadores experimentarem.

“Heroes of the Storm” está prestes a lançar um novo “Brawl Mode”, que é o retorno do clássico modo “Heroes Brawl” e trará dezenas de mapas que estão fora de serviço há quase cinco anos. Este modo já foi lançado no servidor de teste público (PTR) de “Heroes of the Storm” e espera-se que seja lançado oficialmente em um mês.

Originalmente chamado de Modo Arena, o modo Hero Brawl foi lançado pela primeira vez em 2016 e é conhecido por seus desafios únicos que alternam a cada semana. Ele se inspira no Tavern Brawl em “Hearthstone” e traz aos jogadores um layout de mapa exclusivo, novos objetivos e uma variedade de regras interessantes, como um duelo completo de atiradores do Protocolo Nova Ghost e uma emocionante versão de arena com vários campos de batalha. Fuja da missão Blackheath PVE. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade de manutenção do modo, o modo Heroes Brawl foi permanentemente substituído pelo modo ARAM (todos aleatórios, todos na faixa intermediária) em 2020.

Depois de quase cinco anos, o modo Hero Brawl finalmente retornou ao jogo MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. O “Modo Brawl” foi lançado recentemente no servidor de teste público como parte da próxima atualização do jogo e inclui alguns balanceamentos de heróis e correções de bugs.

De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas e será atualizado nos dias 1º e 15 de cada mês. Como no modo anterior, os jogadores podem ganhar baús de tesouro exclusivos participando de três jogos de briga. Não está claro se os jogadores receberão recompensas sempre que lutarem ou se estarão disponíveis todas as semanas. Considerando que mais de duas dúzias de modos Heroic Brawl foram lançados no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos favoritos, e pode até haver um novo modo Brawl no futuro.

O primeiro modo de briga - o tema natalino "Snow Brawl" já está disponível no RTP de "Heroes of the Storm" para os jogadores testarem. O modo será adicionado oficialmente ao jogo quando o patch for lançado, o que deve acontecer cerca de um mês depois. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, a Blizzard pode planejar lançar o modo brawl no início de fevereiro.

2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm", e o retorno do modo Heroes Brawl chega na hora certa. Esta é uma grande surpresa para os fãs dos jogos MOBA da Blizzard, e muitos jogadores esperam que este seja o prelúdio para um renascimento oficial de Heroes of the Storm.

Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)

O próximo patch de "Heroes of the Storm" foi lançado no Public Test Server (PTR) e agora está aberto para testes. Se você encontrar algum bug durante os testes do PTR, informe-nos visitando o fórum de feedback de bugs do PTR.

Universal

  • Atualizada a interface principal e a música de inicialização.
  • Novo: modo Brawl! O modo Brawl será alternado nos dias 1º e 15 de cada mês.

Atualização de saldo

Herói

  • Auriel
    • Talento
      • Nível 1
        • Luz Ardente
          • Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
      • Nível 7
        • Correntes cheias de energia
          • Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
      • Nível 16
        • Fonte de Esperança
          • Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
        • Castigo de Deus
          • A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
          • O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
  • Cromia
    • Talento
      • Nível 1
        • A busca do andarilho do espaço-tempo
          • O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
      • Nível 7
        • Faixa de Moebius
          • O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
      • Nível 20
        • Descascar seda e casulos
          • A areia movediça lenta não consome mais energia.
          • Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sands em 50%.
  • Joana
    • Básico
      • A luz sagrada brilha [E]
        • O custo de mana aumentou de 45 para 55.
    • Talento
      • Nível 1
        • Fortaleza Sagrada
          • O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
        • Luz Sagrada Fanática
          • Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
      • Nível 7
        • Carga de passeio
          • A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
      • Nível 13
        • Martelo da Bênção
          • Dano reduzido de 74 para 65.
      • Nível 16
        • Santa Ressurreição
          • Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
        • Encolher o vácuo
          • A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
          • A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
          • O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nível 4
        • Isso é uma bolsa de sangue? !
          • O efeito de cura obtido com o orbe de recuperação de saúde é aumentado para 15% da saúde máxima.
        • Gerador de pulso
          • Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
    • Nível 13
      • Salto
        • Redução de atualização do tempo de recarga reduzida de 150% para 100%.
        • Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
  • Zul'jin
    • Básico
      • Você quer um machado? [Característica]
        • O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
        • Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
    • Talento
      • Nível 1
        • Imprudente
          • Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
      • Nível 10
        • Guilhotina
          • Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
          • Custo de mana reduzido de 70 para 60.
        • Tazdingo!
          • O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
          • O custo de mana aumentou de 75 para 80.
      • Nível 16
        • Comece a matar
          • A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
      • Nível 20
        • Motoserra
          • A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.

correção de bug

Universal

  • Orbes de experiência agora podem passar por portais.
  • Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
  • Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.

Herói

  • Alexandra
    • Básico
      • Explosão de Fogo [E]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Fire Blast fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Azmodan
    • Nível 13
      • Cadeia de Comando
        • Corrigido um problema em que Cadeia de Comando não se aplicava à explosão mortal da Invasão Demoníaca.
  • Asas Brilhantes
    • Básico
      • Mudança de fase [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja Phase Shift.
  • Chen
    • Nível 10
      • Vento, Terra, Fogo
        • Corrigido um problema que fazia com que os elementos vento, terra e fogo não competissem por fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
  • Dehaka
    • Básico
      • Perseguidor de pincel [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja Bush Stalker.
        • O alcance mínimo de lançamento agora está limitado ao raio de Dehaka.
  • ETC
    • Nível 7
      • Mestre do Pinball
        • O dano extra foi atualizado para acumular.
    • Nível 13
      • Rosto derretendo
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Face Melt fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Falstad
    • Básico
      • Voar [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
    • Nível 10
      • Forte fluxo de ar
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Ar Forte fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Fênix
    • Nível 1
      • Sinergia do Arsenal
        • Corrigido um problema em que a Sinergia do Arsenal não fornecia redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
    • Nível 4
      • Suprimir energia
        • Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Joana
    • Básico
      • Punição [Q]
        • Corrigido um problema que fazia com que a penalidade fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da lentidão.
  • Krasin
    • Nível 4
      • Parceiro de alma
        • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Companion ficassem visíveis na névoa da guerra.
  • Lúcio
    • Básico
      • Escalada em parede [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em paredes.
  • Lunala
    • Básico
      • Esporo de Paralisia [W]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Paralysis Spore fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Mayif
    • Nível 16
      • Ataque Blindado
        • Corrigido um problema em que o Armored Assault não concedia o bônus total ao dano de área de Shadow Binding.
  • um
    • Básico
      • Congelado [E]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
    • Nível 10
      • Parede de Gelo
        • Corrigido um problema em que a Parede de Gelo não aplicava um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
  • Moradin
    • Nível 4
      • Trovão Queimador
        • A dica foi atualizada para mostrar que Thunder Sear é uma redução multiplicativa.
    • Nível 13
      • Golpe do Trovão
        • Os aumentos de dano agora são acumulados.
  • Probis
    • Básico
      • Incursão do Engenheiro [Z]
        • Corrigido um problema com o ícone da loja de raid Sapper.
  • Regar
    • Básico
      • Purificação [Característica]
        • Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
  • Sam Luo
    • Básico
      • Crítico [W]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de acerto crítico persistisse se Sam Rowe fosse morto enquanto tinha o máximo de acúmulos de acertos críticos.
    • Nível 13
      • Kappa
        • Corrigido um problema em que Kappa criava um espelho com saúde inicial incorreta.
  • Sargento Martelo
    • Básico
      • Propulsor [Z]
        • Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
  • Stukov
    • Básico
      • Pústulas agravadas [W]
        • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental da Pústula Agravada fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
  • Sylvana
    • Nível 1
      • Expandir sombra
        • Corrigido um problema em que Unfolding Shadows não fornecia progressão de missão para o dano de impacto da Shadow Dagger causado pela dispersão.
  • Açougueiro
    • Básico
      • Ligado [Q]
        • Corrigido um problema que fazia com que as restrições fossem removidas imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da desaceleração.
  • Os Vikings Perdidos
    • Básico
      • Vamos, vamos! [Z]
        • Corrigido o problema com o ícone da loja ZouTouZou.
  • Zágara
    • Nível 20
      • Instinto de rebanho
        • Corrigido um problema que fazia com que a Bocarra Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.