Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

စာရေးသူ : Hazel Jan 23,2025

Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Hero Brawl မုဒ်ပြန်ရောက်သည်- ဂန္တဝင်မြေပုံများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး ဂိမ်းအသစ်များကို စိန်ခေါ်ပါ။

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) သည် ကြာမြင့်စွာရပ်နားထားသောမြေပုံများနှင့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာကာ ပြင်းထန်စွာပြန်လာပါသည်။
  • Brawl mode သည် သီးသန့်ဘဏ္ဍာသေတ္တာဆုလာဘ်များရယူရန် ဂိမ်းကို နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် ပြီးအောင်လုပ်သည်။
  • PTR သည် ကစားသမားများ တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် "Snow Brawl" မုဒ်ကို ယခုဖွင့်လိုက်ပါပြီ။

"Heroes of the Storm" သည် ဂန္ထဝင် "Heroes Brawl" မုဒ်၏ ပြန်အလာဖြစ်သည့် "Brawl Mode" အသစ်ကို စတင်တော့မည် ဖြစ်ပြီး၊ ငါးနှစ်နီးပါးကြာအောင် ဝန်ဆောင်မှုမပေးခဲ့သော မြေပုံ ဒါဇင်ပေါင်းများစွာကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤမုဒ်ကို ယခုအခါ "Heroes of the Storm" အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာ (PTR) တွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်ပြီး တစ်လအတွင်း တရားဝင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

မူရင်း Arena Mode ဟုခေါ်သော Hero Brawl မုဒ်သည် 2016 ခုနှစ်တွင် စတင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး အပတ်တိုင်း လှည့်ပတ်နေသော ၎င်း၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကြောင့် လူသိများသည်။ ၎င်းသည် "Hearthstone" ရှိ Tavern Brawl မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲယူကာ ကစားသမားများအား ထူးခြားသောမြေပုံပုံစံအပြင်အဆင်၊ ရည်ရွယ်ချက်အသစ်များနှင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့်စည်းမျဉ်းအမျိုးမျိုး၊ Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲအပြည့်အစုံနှင့် စစ်မြေပြင်များစွာပါသည့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နယ်ပယ်ဗားရှင်းတို့ကဲ့သို့သော ကစားသမားများအား ယူဆောင်လာသည်။ Blackheath PVE မစ်ရှင်မှလွတ်မြောက်။ သို့သော်၊ တစ်ကြောင်းတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်မုဒ်ထိန်းသိမ်းမှုအခက်အခဲကြောင့်၊ Heroes Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (ကျပန်းအားလုံး၊ လမ်းလယ်အားလုံး) မုဒ်ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ငါးနှစ်နီးပါးအကြာတွင်၊ Hero Brawl မုဒ်သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းသို့ နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ "Brawl Mode" သည် ဂိမ်း၏နောက်ထပ်မွမ်းမံမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အများသူငှာစမ်းသပ်ဆာဗာတွင် မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့ပြီး၊ သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချို့ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများအချို့ပါဝင်သည်။

patch မှတ်စုများအရ၊ Brawl မုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး လစဉ် 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါမည်။ ယခင်မုဒ်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် ရန်ပွဲဂိမ်းသုံးခုတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့်ရတနာသေတ္တာများကို ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ရန်ပွဲတိုင်းတွင် ဆုများရရှိမည်၊ သို့မဟုတ် အပတ်တိုင်း ရရှိမည်ဆိုသည်ကို မရှင်းလင်းပါ။ ယခင်က Heroic Brawl မုဒ်နှစ်ဒါဇင်ကျော်ကို ဖြန့်ချိထားသည်ဟု ယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်မုဒ်အများစု၏ ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်တစ်ခုပင် ရှိနိုင်ပါသည်။

ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ် - အားလပ်ရက်တွင် ပုံဖော်ထားသည့် "Snow Brawl" ကို ကစားသမားများ စမ်းသပ်ရန်အတွက် "Heroes of the Storm" ၏ PTR တွင် ယခု ရနိုင်ပါသည်။ patch ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ချိန်တွင် တစ်လခန့်အကြာတွင် မျှော်လင့်ထားသည့် မုဒ်ကို ဂိမ်းတွင် တရားဝင်ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်းမျက်နှာပြင်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကိုပြသထားသည်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Blizzard သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် brawl mode ကိုစတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာချိန်သည် အချိန်တန်လာပါသည်။ ၎င်းသည် Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ပြီး ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် Heroes of the Storm ၏တရားဝင်ပြန်လည်နိုးထလာမှု၏ ရှေ့ပြေးအဖြစ်မျှော်လင့်ချက်ဖြစ်သည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

"Heroes of the Storm" ၏နောက်ထပ် patch ကို Public Test Server (PTR) တွင် လွှင့်တင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဖွင့်ထားပါသည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်စုံတစ်ရာ ကြုံတွေ့ပါက၊ PTR ချွတ်ယွင်းချက် အကြံပြုချက်ဖိုရမ်သို့ သွားရောက်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

Universal

  • ပင်မအင်တာဖေ့စ်နှင့် စတင်ဖွင့်တေးဂီတကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲမုဒ်ကို လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပါမည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မီး
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အရင်းအမြစ်
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • အာကာသလှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • ပိုးနှင့်ပိုးအိမ်
            အခွံခွာခြင်း။
          • Sluggish Quicksand သည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခု Slowing Sands ၏ ကာစ်အကွာအဝေးကိုလည်း 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • သန့်ရှင်းသောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • အရူးအမူး သန့်ရှင်းသောအလင်း
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စီးနင်းခ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်သော orb မှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh reduction ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချပါ။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [စရိုက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • အအေးခံချိန်ကို စက္ကန့် ၄၀ မှ စက္ကန့် ၃၀ သို့ လျှော့ချထားသည်။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်ခြင်း

Universal

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Chain of Command သည် Demonic Invasion ၏ သေဆုံးမှုပေါက်ကွဲမှုနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift [Z]
        • Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • လေ၊ မြေ၊ မီး
        • လေ၊ မြေကြီးနှင့် မီးဒြပ်စင်များကို ခိုင်ခံ့အောင် မယှဉ်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • Universal
      • Jogar သည် ငုတ်လျှိုးနေချိန်တွင် Jogar ၏ အမာခံနယ်မြေတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Dehaka
    • အခြေခံများ
      • Brush Stalker [Z]
        • Bush Stalker ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး Cast Range ကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက Face Melt ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေ၀င်လေထွက်အားကောင်း
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Strong Air ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • Armory Synergy
        • Armory Synergy သည် အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် cooldown လျှော့ချပေးမည်မဟုတ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးမှုကြာချိန် လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Krasin
    • အဆင့် 4
      • ဝိညာဉ်ဖော်
        • Soul Companion ၏ ကုသခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Paralysis Spore [W]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Paralysis Spore ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault သည် Shadow Binding ၏ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုဧရိယာအား ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • Ice Wall သည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်စေမည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မသက်ရောက်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးလောင်
        • Thunder Sear သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်းပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probis
    • အခြေခံများ
      • Engineer Raid [Z]
        • Sapper raid shop icon တွင် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • အရေးပါသောရိုက်ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆက်ရှိနေစေသော ပြဿနာတစ်ခုကို Sam Rowe အသတ်ခံရပါက ပြင်းထန်သောရိုက်ချက်အမြောက်အမြားရှိနေစဉ် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • Kappa
        • Kappa သည် စတင်ပုံမမှန်သော ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ မှန်တစ်ချပ်ကို ဖန်တီးမည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပိုပြင်းထန်သော pustules [W]
        • ကြာချိန်နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်အား နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက ပြင်းထန်သော Pustule ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows သည် ပြန့်ကျဲမှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော Shadow Dagger ၏ သက်ရောက်မှု ပျက်စီးမှုအတွက် စူးစမ်းမှု တိုးတက်မှုကို မပေးနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချုပ်နှောင်မှုများ ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • သွားကြစို့၊ သွားကြစို့။ [Z]
        • ZouTouZou စတိုးအိုင်ကွန်ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Devouring Maw သည် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။