Trò chơi Freemium chứng tỏ thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Tác giả : Jack Jan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết quan trọng về hành vi, sở thích của game thủ Hoa Kỳ và xu hướng chơi game hiện tại.

Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong trò chơi

Trò chơi Freemium ngày càng phổ biến

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBáo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của Comscore, hợp tác với nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu, xem xét thói quen, sở thích và chi tiêu của người chơi game ở Hoa Kỳ. Báo cáo cũng phân tích các thể loại trò chơi phổ biến trên nhiều nền tảng khác nhau.

Báo cáo nhấn mạnh rằng 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong ứng dụng trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Trò chơi Freemium, sự kết hợp giữa "miễn phí" và "cao cấp", được tải xuống và chơi miễn phí nhưng cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn để có các tính năng bổ sung như tiền xu, tăng sức khỏe và các vật phẩm độc quyền. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact và Liên minh huyền thoại.

Thành công của mô hình freemium đặc biệt rõ ràng trong trò chơi trên thiết bị di động. Maplestory được phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 2005, được coi là tiên phong của mô hình này, giới thiệu khái niệm mua vật phẩm ảo bằng tiền thật.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesSự phổ biến và tăng trưởng liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra rằng tiện ích, sự thỏa mãn bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi là động lực chính cho việc mua hàng trong ứng dụng, nâng cao lối chơi và tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, đã lưu ý tầm quan trọng của báo cáo, nhấn mạnh đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu.

Vào tháng 2, Katsuhiro Harada của Tekken đã thảo luận về các giao dịch mua hàng trong trò chơi liên quan đến Tekken 8, giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch này góp phần vào chi phí phát triển trò chơi, đặc biệt là trong bối cảnh chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng.