Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu
Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations clés sur le comportement, les préférences et les tendances actuelles des joueurs américains en matière de jeux.
Les joueurs américains adoptent les achats dans le jeu
Les jeux Freemium gagnent en popularité
Le rapport 2024 sur l'état du jeu de Comscore, une collaboration avec l'annonceur de jeux vidéo Anzu, examine les habitudes, les préférences et les dépenses des joueurs américains. Le rapport analyse également les genres de jeux populaires sur diverses plateformes.
Le rapport souligne que 82 % des joueurs américains ont effectué des achats intégrés dans des jeux freemium l'année dernière. Les jeux Freemium, un mélange de « gratuit » et de « premium », peuvent être téléchargés et joués gratuitement, mais proposent des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités supplémentaires telles que des pièces, des améliorations de santé et des objets exclusifs. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.
Le succès du modèle freemium est particulièrement évident dans le jeu mobile. Maplestory, sorti en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier de ce modèle, introduisant le concept d'achat d'objets virtuels avec de l'argent réel.
La popularité et la croissance continues des jeux freemium ont profité aux développeurs et aux détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. Une recherche de l'Université Corvinus souligne l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la compétition dans le jeu comme facteurs clés pour les achats intégrés, améliorant le gameplay et évitant les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.
En février, Katsuhiro Harada de Tekken a discuté des achats dans le jeu en relation avec Tekken 8, expliquant que les revenus de ces transactions contribuent aux coûts de développement du jeu, en particulier compte tenu de la hausse des coûts de développement du jeu.








