免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

作者 : Jack Jan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家行为、偏好和当前游戏趋势的重要见解。

美国玩家拥抱游戏内购买

免费增值游戏越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 与游戏内广告商 Anzu 合作发布的 2024 年游戏状况报告,研究了美国游戏玩家的习惯、偏好和支出。 该报告还分析了各个平台上的流行游戏类型。

报告强调,去年有 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 免费增值游戏是“免费”和“高级”的混合体,可以免费下载和玩,但提供可选的应用内购买以获得额外功能,如金币、健康提升和独家物品。 流行的例子包括 原神 和英雄联盟。

免费增值模式的成功在移动游戏领域尤为明显。 2005年在北美发行的Maplestory被认为是这种模式的先驱,引入了用真钱购买虚拟物品的概念。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持续流行和增长使谷歌、苹果和微软等开发商和在线零售商受益。 科维努斯大学的研究指出,实用性、自我放纵、社交互动和游戏内竞争是应用内购买、增强游戏玩法和避免广告的关键驱动因素。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 指出了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的重要性。

二月份,《铁拳》的 Katsuhiro Harada 讨论了与《铁拳 8》相关的游戏内购买,并解释说这些交易的收入会增加游戏的开发成本,特别是考虑到游戏开发成本的不断上升。