프리미엄 게임은 게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 성공을 거두었습니다.

작가 : Jack Jan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 행동, 선호도 및 현재 게임 트렌드에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다.

미국 게이머들은 게임 내 구매를 수용합니다.

인기를 얻고 있는 프리미엄 게임

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore의 2024년 게임 현황 보고서는 게임 내 광고주 Anzu와 협력하여 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출을 조사합니다. 이 보고서는 또한 다양한 플랫폼에서 인기 있는 게임 장르를 분석합니다.

보고서에서는 지난해 미국 게이머의 82%가 프리미엄 게임에서 인앱 구매를 했다고 강조합니다. "무료"와 "프리미엄"이 혼합된 부분 유료화 게임은 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있지만 코인, 건강 증진, 독점 아이템과 같은 추가 기능에 대한 선택적인 인앱 구매를 제공합니다. 인기 있는 예로는 원신 및 리그 오브 레전드

가 있습니다.

부분 유료화 모델의 성공은 모바일 게임에서 특히 두드러집니다. 2005년 북미에 출시된 메이플스토리는 가상 아이템을 실제 돈으로 구매하는 개념을 도입한 이 모델의 선구자로 평가된다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 인기와 성장은 Google, Apple, Microsoft와 같은 개발자와 온라인 소매업체에 이익이 되었습니다. Corvinus University의 연구에서는 유용성, 방종, 사회적 상호 작용, 게임 내 경쟁이 인앱 구매, 게임 플레이 향상 및 광고 방지의 주요 동인임을 지적합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조하면서 보고서의 중요성을 언급했습니다.

2월 철권의 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada)는 철권 8과 관련된 게임 내 구매에 대해 논의하면서 이러한 거래로 인한 수익이 게임 개발 비용에 기여하며, 특히 게임 개발 비용이 상승한다는 점을 설명했습니다.