免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

作者 : Jack Jan 17,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家行為、偏好和當前遊戲趨勢的重要見解。

美國玩家擁抱遊戲內購買

免費增值遊戲越來越受歡迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 與遊戲內廣告商 Anzu 合作發布的 2024 年遊戲狀況報告,研究了美國遊戲玩家的習慣、偏好和支出。 該報告還分析了各個平台上的流行遊戲類型。

報告強調,去年有 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了應用程式內購買。 免費增值遊戲是「免費」和「高級」的混合體,可以免費下載和玩,但提供可選的應用程式內購買以獲得額外功能,如金幣、健康提升和獨家物品。 流行的例子包括 原神 和英雄聯盟。

免費增值模式的成功在行動遊戲領域尤其明顯。 2005年在北美發行的Maplestory被認為是這種模式的先驅,引進了用真錢購買虛擬物品的概念。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續流行和成長使Google、蘋果和微軟等開發商和線上零售商受益。 科維努斯大學的研究指出,實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭是應用程式內購買、增強遊戲玩法和避免廣告的關鍵驅動因素。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 指出了該報告的重要性,強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的重要性。

二月份,《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 討論了與《鐵拳 8》相關的遊戲內購買,並解釋說這些交易的收入會增加遊戲的開發成本,特別是考慮到遊戲開發成本的不斷上升。