ゲーマーの 82% がゲーム内購入を行い、フリーミアム ゲームが成功していることが判明
Comscore と Anzu による新しい共同レポートでは、米国ゲーマーの行動、好み、現在のゲーム トレンドに関する重要な洞察が明らかになります。
米国のゲーマーはゲーム内購入を歓迎
人気を集めるフリーミアム ゲーム
Comscore の 2024 年ゲーム現状レポートは、ゲーム内広告主 Anzu との共同で、米国のゲーマーの習慣、好み、支出を調査しています。 このレポートでは、さまざまなプラットフォームにわたる人気のゲーム ジャンルも分析しています。
このレポートは、昨年、米国のゲーマーのかなりの 82% がフリーミアム ゲームでアプリ内購入を行ったことを強調しています。 「無料」と「プレミアム」を組み合わせたフリーミアム ゲームは、無料でダウンロードしてプレイできますが、オプションでコイン、健康増進、限定アイテムなどの追加機能をアプリ内購入で購入できます。 人気のある例には、原神 や League of Legends などがあります。
フリーミアム モデルの成功は、特にモバイル ゲームで顕著です。 2005 年に北米でリリースされたメイプルストーリーは、仮想アイテムをリアルマネーで購入するという概念を導入したこのモデルの先駆者とみなされます。
フリーミアム ゲームの継続的な人気と成長は、Google、Apple、Microsoft などの開発者やオンライン小売業者に利益をもたらしてきました。 コルヴィナス大学の研究では、アプリ内購入、ゲームプレイの強化、広告の回避の主要な推進要因として、実用性、自己満足、社会的交流、ゲーム内競争が指摘されています。
コムスコアの最高商業責任者であるスティーブ バグダサリアン氏は、このレポートの重要性を指摘し、ゲームの文化的影響とブランドにとってゲーマーの行動を理解することの重要性を強調しました。
2 月、鉄拳の原田勝弘氏は鉄拳 8 に関連したゲーム内購入について議論し、特にゲーム開発コストの上昇を考慮すると、これらの取引からの収益がゲームの開発コストに寄与していると説明しました。







