Фримиум-игры оказались успешными: 82% геймеров совершали внутриигровые покупки
Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о поведении, предпочтениях и текущих игровых тенденциях американских геймеров.
Геймеры из США начинают пользоваться внутриигровыми покупками
Фримиум-игры набирают популярность
Отчет Comscore о состоянии игр за 2024 год, подготовленный в сотрудничестве с внутриигровым рекламодателем Anzu, исследует привычки, предпочтения и расходы американских геймеров. В отчете также анализируются популярные игровые жанры на различных платформах.
В отчете подчеркивается, что в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Бесплатные игры, представляющие собой смесь «бесплатных» и «премиальных», можно бесплатно загружать и играть, но в них предусмотрены дополнительные покупки внутри приложения для получения дополнительных функций, таких как монеты, повышение здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Успех модели freemium особенно очевиден в мобильных играх. Maplestory, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, считается пионером этой модели, представившей концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги.
Постоянная популярность и рост бесплатных игр принесли пользу разработчикам и интернет-магазинам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на то, что полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция являются ключевыми факторами для покупок в приложениях, улучшения игрового процесса и отказа от рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян отметил значимость отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов.
В феврале Кацухиро Харада из Tekken обсудил внутриигровые покупки, связанные с Tekken 8, объяснив, что доходы от этих транзакций способствуют затратам на разработку игры, особенно с учетом растущих затрат на разработку игры.







