ফ্রিমিয়াম গেমস সফল প্রমাণিত হয়েছে কারণ 82% গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটা করেছে

মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স কোম্পানি, কমস্কোর এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা আনজু-এর একটি সদ্য প্রকাশিত যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের আচরণ এবং পছন্দ এবং গেমিং ল্যান্ডস্কেপে প্রচলিত প্রবণতাগুলির উপর একটি নজর দিয়েছে৷
অধিকাংশ ইউএস গেমাররা ইন-গেম কেনাকাটায় অতিরিক্ত অর্থের বিনিময়ে জরিমানা করে
ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয় হয়ে উঠছে

"কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনাম, এটি মিডিয়া এবং অ্যানালিটিক্স কোম্পানি, Comscore এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা, Anzu-এর একটি সদ্য প্রকাশিত যৌথ প্রতিবেদন যা মার্কিন গেমারদের গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং খরচের ধরণগুলিকে কভার করে৷ এটি একইভাবে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমারদের মধ্যে জনপ্রিয় ঘরানার সন্ধান করে।
রিপোর্ট অনুসারে, মার্কিন গেমারদের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। ফ্রিমিয়াম হচ্ছে ফ্রি এবং প্রিমিয়াম শব্দের একটি পোর্টম্যানটো। ফ্রিমিয়াম গেমগুলি প্লেয়ারদের জন্য সম্পূর্ণ বিনামূল্যে ডাউনলোডযোগ্য এবং খেলার যোগ্য এবং অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধাগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা অফার করে, যেমন অতিরিক্ত কয়েন, স্বাস্থ্য পয়েন্ট এবং একচেটিয়া আইটেম। ফ্রিমিয়াম গেমের জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে miHoYo-এর গ্লোবাল হিট Genshin Impact এবং Riot Games' League of Legends।
ফ্রিমিয়াম মডেলটি ব্যাপকভাবে গ্রহণ এবং সাফল্য দেখেছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং দৃশ্যে। নেক্সন কোরিয়ার MMORPG Maplestory, যা 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল, এটি প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পরিচিত যা ফ্রিমিয়াম গেম ধারণার পথপ্রদর্শক। Maplestory-এ, খেলোয়াড়রা প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করে ভার্চুয়াল আইটেম, যেমন পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্র কিনতে সক্ষম হয়েছিল—একটি ধারণা যা তখন থেকে বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গ্রহণ করা হয়েছে।

গেম ডেভেলপার এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতারা যেমন Google, Apple, এবং Microsoft দুর্দান্ত সাফল্যে নেমেছে কারণ ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং জনপ্রিয় হচ্ছে৷ কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা, একটি বেসরকারি গবেষণা বিশ্ববিদ্যালয়, হাইলাইট করেছে যে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির আবেদন উপযোগিতা, স্ব-অনিচ্ছন্নতা, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণ দ্বারা চালিত হয়। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপন থেকে বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা করতে অনুপ্রাণিত করে।
Comscore-এর চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন, বলেছেন, "আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই গতিশীল এবং নিযুক্ত দর্শকদের মধ্যে ট্যাপ করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা তুলে ধরে৷ "
ফেব্রুয়ারিতে, টেককেনের কাতসুহিরো হারাদা গেমের মধ্যে কেনাকাটা এবং লেনদেনের উপর গুরুত্ব দিয়েছিলেন যখন তারা টেকেন 8-এ পেইড আইটেমগুলি রোল আউট করেছিল, এটি ফাইটিং গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষতম। হারাদা বলেন যে, বিশেষ করে গেম ডেভেলপমেন্টের ক্রমবর্ধমান খরচের সাথে, Profit এই ধরনের লেনদেন থেকে করা টেককেন 8 এর উন্নয়ন বাজেটে যাবে।






