Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่เป็นกลยุทธ์ที่ชนะ
Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar Games (นักพัฒนาของ GTA 6) ได้สรุปกลยุทธ์ในอนาคตโดยเน้นการสร้างคุณสมบัติทางปัญญาใหม่
Take-Two Interactive จัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกมใหม่
การพึ่งพา IPS แบบดั้งเดิมนั้นไม่ยั่งยืน
ในระหว่างการเรียกนักลงทุนในไตรมาส 2 ปี 2025 ของ Take-Two Interactive ซีอีโอ Strauss Zelnick ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของ บริษัท เกี่ยวกับคุณสมบัติทางปัญญาของ บริษัท ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของแฟรนไชส์มรดกเช่น Grand Theft Auto (GTA) และ Red Dead Redemption (RDR), Zelnick ได้เน้นถึงข้อ จำกัด ของการพึ่งพาชื่อที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียว เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในที่สุดก็ประสบกับผลกระทบที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปผลที่ตามมาตามธรรมชาติของแนวโน้มตลาดและการตั้งค่าของผู้เล่น
ตามที่รายงานโดย PCGamer Zelnick กล่าวว่าในขณะที่ภาคต่อนำเสนอกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยงต่ำการพึ่งพาพวกเขาอย่างต่อเนื่องในที่สุดก็ไม่ยั่งยืน เขาใช้การเปรียบเทียบของ "การเผาเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้ความร้อนแก่บ้าน" โดยเน้นความจำเป็นในการพัฒนา IPS ใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จในระยะยาวและหลีกเลี่ยงความเมื่อยล้า เขาเน้นว่า บริษัท จะต้องติดตามนวัตกรรมอย่างแข็งขันและสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ เพื่อรักษาตำแหน่งในตลาดเกม
Borderlands 4 และ GTA 6 ช่วงเวลาวางจำหน่าย
เกี่ยวกับการเผยแพร่ในอนาคตของแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น Zelnick ในการให้สัมภาษณ์กับ Variety ได้ยืนยันกลยุทธ์ในการออกจากเกมที่สำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงความอิ่มตัวของตลาด ในขณะที่หน้าต่างการเปิดตัวของ GTA 6 ถูกตั้งค่าสำหรับฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 เขาชี้แจงว่ามันจะไม่ตรงกับการเปิดตัว Borderlands 4 ซึ่งมีกำหนดสำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2025/2026 (ระหว่าง 1 เมษายน 2025 ถึง 31 มีนาคม 2026)
FPS RPG ใหม่ของ Take-Two Interactive: Judas
Ghost Story Games ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Take-Two กำลังเตรียมที่จะเปิดตัว IP ใหม่, Judas , RPG นักกีฬาคนแรกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2568 ผู้สร้าง Ken Levine ผู้สร้างได้อธิบายว่าเกมเป็นประสบการณ์ที่ผู้เล่นเลือกอย่างมีนัยสำคัญส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์และความก้าวหน้าของการเล่าเรื่อง




