জিটিএ 6 এর টেক-টু বিশ্বাস করে যে নতুন আইপি তৈরি করা বিজয়ী কৌশল
রকস্টার গেমসের মূল সংস্থা টেক-টু ইন্টারেক্টিভ (জিটিএ 6 এর বিকাশকারী) এর ভবিষ্যতের কৌশলটির রূপরেখা তৈরি করেছে, নতুন বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য তৈরির উপর জোর দিয়ে।
টু-টু ইন্টারেক্টিভ নতুন গেম বিকাশকে অগ্রাধিকার দেয়
লিগ্যাসি আইপিএসের উপর নির্ভরতা অস্থিতিশীল
টেক-টু ইন্টারেক্টিভের কিউ 2 2025 ইনভেস্টর কল চলাকালীন সিইও স্ট্রস জেলনিক তার বৌদ্ধিক সম্পত্তি সম্পর্কে সংস্থার পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন। গ্র্যান্ড থেফট অটো (জিটিএ) এবং রেড ডেড রিডিম্পশন (আরডিআর) এর মতো উত্তরাধিকার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাফল্যের স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, জেলনিক এই প্রতিষ্ঠিত শিরোনামগুলির উপর নির্ভর করার সীমাবদ্ধতাগুলি তুলে ধরেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এমনকি অত্যন্ত সফল সিক্যুয়ালগুলি শেষ পর্যন্ত সময়ের সাথে সাথে প্রভাবের হ্রাস অনুভব করে, বাজারের প্রবণতা এবং খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির একটি প্রাকৃতিক পরিণতি।
পিসিগেমারের প্রতিবেদন হিসাবে, জেলনিক বলেছেন যে সিক্যুয়ালগুলি একটি নিম্ন-ঝুঁকিপূর্ণ কৌশল উপস্থাপন করার সময়, তাদের উপর অব্যাহত নির্ভরতা চূড়ান্তভাবে অস্থিতিশীল। তিনি দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য নিশ্চিত করতে এবং স্থবিরতা এড়াতে নতুন আইপি বিকাশের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে "ঘরটি উত্তপ্ত করার জন্য আসবাব জ্বালানোর" উপমাটি ব্যবহার করেছিলেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে গেমিং বাজারে এর অবস্থান বজায় রাখতে সংস্থাটিকে অবশ্যই সক্রিয়ভাবে উদ্ভাবন করতে হবে এবং নতুন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে হবে।
বর্ডারল্যান্ডস 4 এবং জিটিএ 6 প্রকাশের সময়
প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির ভবিষ্যত প্রকাশের বিষয়ে, জেলনিক, বিভিন্নতার সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বাজারের স্যাচুরেশন এড়াতে বড় গেম লঞ্চগুলি ব্যবস্থার ব্যবস্থার একটি কৌশল নিশ্চিত করেছে। যদিও জিটিএ 6 এর রিলিজ উইন্ডোটি বর্তমানে 2025 সালের পতনের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, তিনি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে এটি বর্ডারল্যান্ডস 4 এর প্রবর্তনের সাথে মিলে যাবে না, যা বসন্ত 2025/2026 (এপ্রিল 1, 2025 এবং 31 মার্চ, 2026 এর মধ্যে) এর জন্য নির্ধারিত রয়েছে।
টু ইন্টারেক্টিভের নতুন এফপিএস আরপিজি: জুডাস
টেক-টু এর সহায়ক সংস্থা, ঘোস্ট স্টোরি গেমস, একটি নতুন আইপি চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছে, জুডাস নামে একটি গল্প-চালিত, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার আরপিজি 2025 সালে কিছুটা সময় প্রকাশ করবে বলে আশা করা হচ্ছে। স্রষ্টা কেন লেভাইন গেমটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা হিসাবে বর্ণনা করেছেন যেখানে খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে সম্পর্ক এবং আখ্যানের অগ্রগতিতে প্রভাব ফেলে।

