GTA 6的Take-Two認為創建新的IP是獲勝策略

作者 : Max Mar 19,2025

GTA 6的Take-Two認為創建新的IP是獲勝策略

Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive(GTA 6的開發人員)概述了其未來的戰略,強調創建新的知識產權。

Take-Two Interactive優先考慮新遊戲開發

依賴遺產IP是不可持續的

GTA 6的Take-Two認為創建新的IP是獲勝策略

在Take-Two Interactive的第二季度2025年投資者電話中,首席執行官Strauss Zelnick討論了該公司對其知識產權的方法。 Zelnick在承認諸如Grand Theft Auto(GTA)和Red Dead Redemption(RDR)等舊專營權的成功時,強調了僅依靠這些既定的頭銜的局限性。他指出,即使是非常成功的續集,隨著時間的推移影響最終會降低,這是市場趨勢和球員偏好的自然結果。

GTA 6的Take-Two認為創建新的IP是獲勝策略

正如PCGAMER報導的那樣,Zelnick表示,續集呈現出低風險的策略,但持續依賴它們的策略最終是不可持續的。他用“燃燒家具來加熱房屋”的類比強調了開發新的IPS以確保長期成功並避免停滯的必要性。他強調,該公司必須積極追求創新,並創造新的經驗,以保持其在遊戲市場中的地位。

邊境4和GTA 6發佈時機

GTA 6的Take-Two認為創建新的IP是獲勝策略

關於既定特許經營的未來發行版,Zelnick在接受Variety的採訪中確認了一項策略,即避免市場飽和。儘管GTA 6的發布窗口目前定於2025年秋季,但他澄清說,它與原定於2025/2026春季(2025年4月1日至2026年3月31日)的Borderlands 4的推出不一致。

Take-Two Interactive的新FPS RPG:猶大

GTA 6的Take-Two認為創建新的IP是獲勝策略

Take-Two的子公司Ghost Story Games正在準備推出新的IP,猶大(Judas) ,這是一個以故事驅動的,由故事驅動的第一人稱射擊遊戲RPG RPG預計將於2025年發行的。創作者肯·萊文(Ken Levine)將游戲描述為一種體驗,其中玩家的選擇會顯著影響關係和敘事的進步。