GTA 6のTake-Twoは、新しいIPSを作成することが勝利戦略であると信じています
Rockstar Games(GTA 6の開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、新しい知的財産の作成を強調し、将来の戦略を概説しました。
Take-Two Interactiveは、新しいゲーム開発を優先します
レガシーIPSへの依存は持続不可能です
Take-Two InteractiveのQ2 2025投資家のコール中に、CEOのStrauss Zelnickは、その知的財産に対する同社のアプローチについて議論しました。 Grand Theft Auto(GTA)やRed Dead Redemption(RDR)などのレガシーフランチャイズの成功を認めながら、Zelnickはこれらの確立されたタイトルのみに依存することの限界を強調しました。彼は、非常に成功した続編でさえ、最終的には市場動向とプレーヤーの好みの自然な結果である時間の経過とともに影響の低下を経験することを指摘しました。
PCGamerが報告したように、Zelnickは、続編が低リスク戦略を提示する一方で、それらへの継続的な依存は最終的に持続不可能であると述べました。彼は「家具を燃やして家を暖める」という例えを使用し、長期的な成功を確保し、停滞を避けるために新しいIPを開発する必要性を強調しました。彼は、同社が積極的にイノベーションを追求し、ゲーム市場での地位を維持するために新鮮な経験を創造しなければならないと強調した。
Borderlands 4およびGTA 6リリースタイミング
確立されたフランチャイズの将来のリリースに関して、ZelnickはVarietyとのインタビューで、市場の飽和を避けるために主要なゲームの発売を間隔をとる戦略を確認しました。 GTA 6のリリースウィンドウは現在2025年秋に設定されていますが、2025/2026年春(2025年4月1日から2026年3月31日)に予定されているBorderlands 4の発売と一致しないことを明らかにしました。
Take-Two Interactiveの新しいFPS RPG:Judas
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、2025年にリリースされると予想されるストーリー主導の一人称シューティングゲームのRPGである新しいIP、 Judasを立ち上げる準備をしています。クリエイターのKen Levineは、プレイヤーの選択が関係と物語の進行に大きな影響を与える経験としてゲームを説明しました。





