GTA 6의 Take-Two는 새로운 IPS를 만드는 것이 우승 전략이라고 생각합니다.
Rockstar Games의 모회사 (GTA 6의 개발자) 인 Take-Two Interactive는 새로운 지적 속성의 창출을 강조하면서 미래 전략을 설명했습니다.
Take-Two Interactive는 새로운 게임 개발의 우선 순위를 정합니다
레거시 IP에 대한 의존은 지속 불가능합니다
Take-Two Interactive의 2025 년 2025 년 투자자 전화에서 CEO Strauss Zelnick은 회사의 지적 속성에 대한 접근 방식에 대해 논의했습니다. Zelnick은 Grand Theft Auto (GTA) 및 RD (Red Dead Redemption)와 같은 레거시 프랜차이즈의 성공을 인정하면서 이러한 확립 된 타이틀에만 의존하는 한계를 강조했습니다. 그는 매우 성공적인 속편조차도 결국 시간이 지남에 따라 영향이 감소하는 것을 경험한다고 지적했다. 시장 동향과 플레이어 선호도의 자연스러운 결과.
PCGAMER에 의해보고 된 바와 같이, Zelnick은 속편이 위험이 낮은 전략을 나타내는 반면, 이들에 대한 지속적인 의존은 궁극적으로 지속 불가능하다고 밝혔다. 그는 장기적인 성공을 보장하고 정체를 피하기 위해 새로운 IP를 개발할 필요성을 강조하는 "가구를 불 태우기 위해 가구를 불 태우기"라는 비유를 사용했습니다. 그는 회사가 혁신을 적극적으로 추구하고 게임 시장에서의 위치를 유지하기 위해 새로운 경험을 만들어야한다고 강조했다.
Borderlands 4 및 GTA 6 릴리스 타이밍
기존 프랜차이즈의 향후 릴리스와 관련하여 Zelnick은 Variety와의 인터뷰에서 시장 채도를 피하기 위해 주요 게임 런칭을 간격으로하는 전략을 확인했습니다. GTA 6의 릴리스 창은 현재 2025 년 가을에 설정되어 있지만 2025/2026 년 봄 (2025 년 4 월 1 일과 2026 년 3 월 31 일 사이)로 예정된 Borderlands 4의 출시와 일치하지 않을 것이라고 밝혔다.
Take-Two Interactive의 새로운 FPS RPG : Judas
Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 2025 년에 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 새로운 IP, Judas를 출시 할 준비를하고 있습니다. 제작자 Ken Levine 은이 게임이 플레이어 선택이 관계와 이야기의 진행에 큰 영향을 미치는 경험으로 묘사했습니다.





