GTA 6的Take-Two认为创建新的IP是获胜策略
Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive(GTA 6的开发人员)概述了其未来的战略,强调创建新的知识产权。
Take-Two Interactive优先考虑新游戏开发
依赖遗产IP是不可持续的
在Take-Two Interactive的第二季度2025年投资者电话中,首席执行官Strauss Zelnick讨论了该公司对其知识产权的方法。 Zelnick在承认诸如Grand Theft Auto(GTA)和Red Dead Redemption(RDR)等旧专营权的成功时,强调了仅依靠这些既定的头衔的局限性。他指出,即使是非常成功的续集,随着时间的推移影响最终会降低,这是市场趋势和球员偏好的自然结果。
正如PCGAMER报道的那样,Zelnick表示,续集呈现出低风险的策略,但持续依赖它们的策略最终是不可持续的。他用“燃烧家具来加热房屋”的类比强调了开发新的IPS以确保长期成功并避免停滞的必要性。他强调,该公司必须积极追求创新,并创造新的经验,以保持其在游戏市场中的地位。
边境4和GTA 6发布时机
关于既定特许经营的未来发行版,Zelnick在接受Variety的采访中确认了一项策略,即避免市场饱和。尽管GTA 6的发布窗口目前定于2025年秋季,但他澄清说,它与原定于2025/2026春季(2025年4月1日至2026年3月31日)的Borderlands 4的推出不一致。
Take-Two Interactive的新FPS RPG:犹大
Take-Two的子公司Ghost Story Games正在准备推出新的IP,犹大(Judas) ,这是一个以故事驱动的,由故事驱动的第一人称射击游戏RPG RPG预计将于2025年发行的。创作者肯·莱文(Ken Levine)将游戏描述为一种体验,其中玩家的选择会显着影响关系和叙事的进步。



