GTA 6's Take-Two Percaya Membuat IPS Baru adalah strategi yang menang
Take-Two Interactive, syarikat induk Rockstar Games (pemaju GTA 6), telah menggariskan strategi masa depannya, menekankan penciptaan sifat intelektual baru.
Take-Two Interactive mengutamakan pembangunan permainan baru
Bergantung pada IPS Legacy tidak dapat dikekalkan
Semasa panggilan pelabur Q2 2025 Interactive, Ketua Pegawai Eksekutif Strauss Zelnick membincangkan pendekatan syarikat terhadap hartanah intelektualnya. Walaupun mengakui kejayaan francais warisan seperti Grand Theft Auto (GTA) dan Red Dead Redemption (RDR), Zelnick menekankan batasan bergantung semata -mata pada tajuk -tajuk yang ditubuhkan ini. Beliau menegaskan bahawa sekuel yang sangat berjaya akhirnya mengalami penurunan kesan dari masa ke masa, akibat semula jadi trend pasaran dan keutamaan pemain.
Seperti yang dilaporkan oleh PCGamer, Zelnick menyatakan bahawa walaupun sekuel menunjukkan strategi berisiko rendah, pergantungan berterusan pada mereka akhirnya tidak dapat dikekalkan. Dia menggunakan analogi "membakar perabot untuk memanaskan rumah," menekankan perlunya membangunkan IP baru untuk memastikan kejayaan jangka panjang dan mengelakkan genangan. Beliau menegaskan bahawa syarikat itu mesti secara aktif mengejar inovasi dan mewujudkan pengalaman baru untuk mengekalkan kedudukannya di pasaran permainan.
Borderlands 4 dan GTA 6 Masa pelepasan
Mengenai pelepasan masa depan francais yang ditubuhkan, Zelnick, dalam temu bual dengan Variety, mengesahkan satu strategi untuk melancarkan permainan utama untuk mengelakkan ketepuan pasaran. Walaupun tetingkap pelepasan GTA 6 kini ditetapkan untuk Kejatuhan 2025, beliau menjelaskan bahawa ia tidak akan bertepatan dengan pelancaran Borderlands 4, yang dijadualkan untuk Spring 2025/2026 (antara 1 April, 2025 dan 31 Mac, 2026).
Take-Two Interactive FPS RPG baru: Judas
Anak syarikat Take-Two, Ghost Story Games, sedang bersedia untuk melancarkan IP baru, Judas , yang didorong oleh cerita, penembak orang pertama RPG dijangka akan dibebaskan pada tahun 2025. Pencipta Ken Levine telah menyifatkan permainan sebagai pengalaman di mana pilihan pemain memberi kesan yang signifikan hubungan dan perkembangan naratif.

