Zwiększenie zakleszczenia zmienia się wśród upadku online
Deadlock, innowacyjny strzelca MOBA z Valve, niedawno odnotował znaczny spadek bazy graczy, przy czym szczytowe liczby online unoszą się obecnie około 20 000 graczy. W odpowiedzi Valve ogłosił strategiczną zmianę w procesie rozwoju gry w celu rozwiązania tych wyzwań i zwiększenia ogólnego wrażenia z gier.
Valve odchodzi od poprzedniego dwutygodniowego harmonogramu aktualizacji na impas. Zamiast tego główne aktualizacje zostaną wydane bez stałej harmonogramu. Ta zmiana ma na celu zapewnienie większego czasu na dokładne opracowanie i testowanie, co skutkuje bardziej znaczącymi i wpływowymi aktualizacjami. Według programistów to nowe podejście pozwoli im lepiej udoskonalić funkcje i mechanikę gry. Tymczasem Hot Fixes będą nadal rozmieszczane regularnie w celu rozwiązania wszelkich pojawiających się problemów.
Zdjęcie: Discord.gg
Decyzja o zmianie harmonogramu aktualizacji pojawia się po uznaniu Valve, że poprzedni dwutygodniowy cykl nie pozwolił na wystarczającą ilość czasu na całkowitą integrację i funkcjonowanie zgodnie z przeznaczeniem. Ta korekta strategii jest proaktywnym krokiem, aby zapewnić długoterminowy sukces gry i zadowolenie gracza.
Pomimo spadku liczby graczy, przy czym szczytowe liczby online spadają z ponad 170 000 do od 18 000 do 20 000 na początku 2025 r., Nie ma potrzeby niepokoju. Deallock jest wciąż w fazie wczesnego rozwoju i nie ma jeszcze ustalonej daty premiery. Sugeruje to, że premiera w najbliższej przyszłości jest mało prawdopodobna, zwłaszcza, że Valve wydaje się priorytetowo traktować rozwój nowej gry okresowej.
Valve koncentruje się na dostarczaniu wysokiej jakości produktu. Firma uważa, że priorytetem zdolności programistów do tworzenia znaczących aktualizacji może ostatecznie zapewnić lepsze wrażenia dla graczy. Takie podejście odzwierciedla podróż rozwojową Dota 2, która w czasie również odnotowała zmiany częstotliwości aktualizacji. Dlatego obecne korekty procesu rozwoju Deadlock powinny być postrzegane jako pozytywny krok w kierunku stworzenia bardziej angażującej i wypolerowanej gry.





