バルブは、オンラインの減少の中でデッドロック開発を改良します
Valveの革新的なMoba-ShooterであるDeadlockは、最近、プレイヤーベースの大幅な減少を見ており、ピークのオンライン番号は現在約20,000人のプレーヤーをホバリングしています。これに応じて、Valveは、これらの課題に対処し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させるために、ゲームの開発プロセスの戦略的変化を発表しました。
バルブは、デッドロックの前の隔週更新スケジュールから離れています。代わりに、固定タイムラインなしで主要な更新がリリースされるようになりました。この変更は、徹底的な開発とテストのためにより多くの時間を確保することを目的としており、より多くの実質的でインパクトのある更新をもたらします。開発者によると、この新しいアプローチにより、ゲームの機能とメカニックをより適切に洗練させることができます。一方、Hotfixesは、発生する即時の問題に対処するために定期的に展開され続けます。
画像:Discord.gg
更新スケジュールを変更する決定は、Valveが前の2週間のサイクルでは、意図したとおりに完全に統合および機能するのに十分な時間が許されていないことを認識した後に行われます。この戦略の調整は、ゲームの長期的な成功とプレイヤーの満足度を確保するための積極的なステップです。
プレイヤー数の減少にもかかわらず、ピークオンラインカウントは2025年初頭までに170,000を超えるから18,000〜20,000から20,000から20,000の間に低下しますが、アラームは必要ありません。デッドロックはまだ早期開発段階にあり、まだリリース日が設定されていません。これは、特にバルブが新しいハーフライフゲームの開発を優先しているように見えるため、近い将来の発売はありそうにないことを示唆しています。
Valveの焦点は、高品質の製品の提供に依然として焦点を当てています。同社は、有意義な更新を作成する開発者の能力に優先順位を付けることで、最終的にはプレーヤーにより良い体験を提供できると考えています。このアプローチは、DOTA 2の開発の旅を反映しています。これは、時間の経過とともに更新頻度の変化も見られました。したがって、Deadlockの開発プロセスに対する現在の調整は、より魅力的で洗練されたゲームを作成するための前向きなステップと見なされるべきです。







