밸브는 온라인 쇠퇴 속에서 교착 상태 개발을 개선합니다

작가 : Brooklyn Mar 27,2025

Valve의 혁신적인 Moba-Shooter 인 Deadlock은 최근 플레이어 기반이 크게 감소했으며, 최대 온라인 숫자는 현재 약 20,000 명의 플레이어를 떠납니다. 이에 따라 Valve는 이러한 과제를 해결하고 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 게임 개발 프로세스의 전략적 변화를 발표했습니다.

밸브는 교착 상태에 대한 이전 격주로 업데이트 일정에서 멀어지고 있습니다. 대신 고정 타임 라인없이 주요 업데이트가 출시됩니다. 이 변경 사항은 철저한 개발 및 테스트를위한 더 많은 시간을 허용하여보다 실질적이고 영향력있는 업데이트를 초래합니다. 개발자에 따르면이 새로운 접근 방식을 통해 게임의 기능과 역학을 더 잘 개선 할 수 있습니다. 한편, Hotfixes는 발생하는 즉각적인 문제를 해결하기 위해 정기적으로 계속 배포 될 것입니다.

온라인 쇠퇴 밸브 가운데 교착 상태의 개발 흐름이 변경됩니다. 이미지 : discord.gg

밸브가 이전 2 주주기가 의도 한대로 완전히 통합되고 기능하기에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인식 한 후 업데이트 일정을 변경하기로 한 결정이 나옵니다. 전략 조정은 게임의 장기적인 성공과 플레이어 만족을 보장하기위한 사전 단계입니다.

2025 년 초까지 170,000 명에서 18,000에서 20,000 사이의 최고 온라인 수가 감소한 플레이어 수의 하락에도 불구하고 경보가 필요하지 않습니다. 교착 상태는 여전히 초기 개발 단계에 있지만 아직 릴리스 날짜가 설정되지 않았습니다. 이것은 특히 밸브가 새로운 반감기 게임의 개발을 우선 순위로 삼는 것처럼 가까운 시일 내에 출시 될 가능성이 없음을 시사합니다.

Valve의 초점은 고품질 제품을 제공하는 데 있습니다. 이 회사는 개발자가 의미있는 업데이트를 만들 수있는 능력을 우선시함으로써 궁극적으로 플레이어에게 더 나은 경험을 제공 할 수 있다고 생각합니다. 이 접근법은 DOTA 2의 개발 여정을 반영하며 시간이 지남에 따라 업데이트 빈도의 변화를 보았습니다. 따라서 교착 상태의 개발 과정에 대한 현재 조정은보다 매력적이고 세련된 게임을 만드는 긍정적 인 단계로 간주되어야합니다.