閥門在網上下降的僵局開發改造了僵局

作者 : Brooklyn Mar 27,2025

Valve的創新MOBA射擊者僵局最近看到其球員群的大幅下降,現在的峰值在線數字徘徊在約20,000名球員中。作為回應,Valve宣布了遊戲開發過程的戰略轉變,以應對這些挑戰並增強整體遊戲體驗。

Valve正在遠離前兩週的僵局更新時間表。相反,現在將發布主要更新,而無需固定時間表。這種變化旨在為徹底開發和測試提供更多的時間,從而導致更大和有影響力的更新。根據開發人員的說法,這種新方法將使他們能夠更好地完善遊戲的功能和機制。同時,將繼續定期部署HotFix,以解決出現的任何直接問題。

在在線下降閥中,閥改變了僵局的發展流程圖像:discord.gg

更改更新時間表的決定是在Valve認識到前兩週週期不足的時間以按預期完全集成和功能的時間。這種策略的調整是確保遊戲長期成功和玩家滿意度的主動步驟。

儘管球員人數下降了,到2025年初,在線峰值在線數量從170,000多次下降到18,000至20,000之間,但無需警報。僵局仍處於早期發展階段,尚未有設定的發布日期。這表明不太可能在不久的將來發布,尤其是因為Valve似乎優先考慮新的半衰期遊戲的發展。

Valve的重點仍然放在提供高質量的產品上。該公司認為,通過優先考慮開發人員創建有意義更新的能力,他們最終可以為玩家提供更好的體驗。這種方法反映了DOTA 2的開發旅程,該旅程隨著時間的推移的更新頻率也發生了變化。因此,當前對僵局發展過程的調整應被視為創建更具吸引力和更拋光的遊戲的積極步驟。