Разработка Deadlock Rebamps Valve на фоне онлайн -упадка
Deadlock, инновационный Moba-Shooter из Valve, недавно увидел значительное снижение своей базы игроков, причем пиковые онлайн-числа теперь парят около 20 000 игроков. В ответ Valve объявила о стратегическом сдвиге в процессе разработки игры для решения этих проблем и улучшения общего игрового опыта.
Valve уходит от предыдущего расписания обновлений в две недели для тупика. Вместо этого основные обновления теперь будут выпущены без фиксированной временной шкалы. Это изменение направлено на то, чтобы дать больше времени для тщательного разработки и тестирования, что приводит к более существенным и эффективным обновлениям. По словам разработчиков, этот новый подход позволит им лучше уточнить функции и механики игры. Между тем, Hotfixs будут продолжать регулярно развертываться для решения любых возникающих проблем.
Изображение: Discord.gg
Решение об изменении графика обновления возникает после того, как клапан признал, что предыдущий двухнедельный цикл не дал достаточно времени, чтобы изменения полностью интегрировались и функционировали, как предполагалось. Эта корректировка в стратегии является упреждающим шагом для обеспечения долгосрочного успеха игры и удовлетворенности игроков.
Несмотря на падение чисел игроков, с пиковым онлайн -подсчетом, падающим с более чем 170 000 до 18 000 и 20 000 к началу 2025 года, нет необходимости в тревоге. Deadlock все еще находится на ранней стадии разработки и еще не имеет установленной даты выпуска. Это говорит о том, что запуск в ближайшем будущем маловероятен, тем более что Valve, похоже, расстанавливает приоритет в разработке новой игры с полураспадами.
Основное внимание Valve остается на предоставлении высококачественного продукта. Компания считает, что, определяя приоритеты способности разработчиков создавать значимые обновления, они могут в конечном итоге предоставить лучшему опыту для игроков. Этот подход отражает путешествие по разработке DOTA 2, которое также со временем видела изменения в частоте обновления. Следовательно, текущие корректировки процесса разработки Deadlock должны рассматриваться как положительный шаг к созданию более привлекательной и отточенной игры.






