Valve Revamps Deadlock Development ท่ามกลางการลดลงออนไลน์
Deadlock ซึ่งเป็นนวัตกรรม Moba-Shooter จาก Valve เพิ่งเห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในฐานผู้เล่นด้วยตัวเลขออนไลน์สูงสุดตอนนี้โฉบผู้เล่นประมาณ 20,000 คน ในการตอบสนอง Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในกระบวนการพัฒนาของเกมเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
Valve กำลังย้ายออกไปจากกำหนดการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้สำหรับการหยุดชะงัก แต่ตอนนี้การอัปเดตที่สำคัญจะถูกปล่อยออกมาโดยไม่มีไทม์ไลน์คงที่ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีเวลามากขึ้นสำหรับการพัฒนาและการทดสอบอย่างละเอียดทำให้เกิดการปรับปรุงที่สำคัญและมีผลกระทบมากขึ้น ตามที่นักพัฒนาต้องการวิธีการใหม่นี้จะช่วยให้พวกเขาปรับแต่งคุณสมบัติและกลไกของเกมได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกัน Hotfixes จะยังคงถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอเพื่อแก้ไขปัญหาทันทีที่เกิดขึ้น
รูปภาพ: discord.gg
การตัดสินใจเปลี่ยนกำหนดการอัปเดตเกิดขึ้นหลังจากวาล์วยอมรับว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อรวมและทำงานอย่างเต็มที่ตามที่ตั้งใจไว้ การปรับกลยุทธ์นี้เป็นขั้นตอนเชิงรุกเพื่อให้แน่ใจว่าความสำเร็จในระยะยาวของเกมและความพึงพอใจของผู้เล่น
แม้จะมีจำนวนผู้เล่นลดลงโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ลดลงจากกว่า 170,000 ถึง 18,000 ถึง 20,000 ในต้นปี 2568 แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีการเตือนภัย การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนด สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นั้นไม่น่าเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวาล์วดูเหมือนจะจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกมครึ่งชีวิตใหม่
การมุ่งเน้นของ Valve ยังคงอยู่ในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูง บริษัท เชื่อว่าโดยการจัดลำดับความสำคัญของความสามารถของนักพัฒนาในการสร้างการอัปเดตที่มีความหมายในที่สุดพวกเขาสามารถให้ประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น วิธีการนี้สะท้อนถึงการพัฒนาการพัฒนาของ DOTA 2 ซึ่งเห็นการเปลี่ยนแปลงในความถี่การอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการปรับเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาของ Deadlock ในปัจจุบันควรถูกมองว่าเป็นขั้นตอนที่เป็นบวกในการสร้างเกมที่มีส่วนร่วมและขัดเงามากขึ้น





