„Kod Team Fortress 2 jest teraz otwarty dla moddingu”
Przemysł gier zawdzięcza wiele swojej różnorodności i innowacji niestrudzonym wysiłkom modders. Bez nich nie mielibyśmy gatunku MOBA, który powstał z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie auto battlery ewoluowały z Mobas takich jak Dota 2, a zjawisko Battle Royale zostało wywołane przez mod dla ARMA 2. Ta bogata historia moddingu sprawia, że niedawne ogłoszenie Valve jest szczególnie ekscytujące.
Valve znacząco zaktualizował źródło SDK, integrując pełny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania fundamentalnej pracy Valve do tworzenia nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą pozostać bezpłatne, historia pokazuje nam, że udane pomysły modowe często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve opublikował główną aktualizację wszystkich gier wieloosobowych w silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozwiązuje problemy z prognozą po stronie klienta i zawiera wiele innych ulepszeń.
Dzisiaj jest znaczącym kamieniem milowym dla społeczności moddingowej i z niecierpliwością przewidujemy potencjał przyszłych innowacji i przełomowych dzieł, które mogą wynikać z tych aktualizacji.






