"टीम किले 2 कोड अब मोडिंग के लिए खुला"
गेमिंग उद्योग ने अपनी विविधता और नवाचार का बहुत कुछ मोडर्स के अथक प्रयासों के लिए दिया है। उनके बिना, हमारे पास MOBA शैली नहीं होगी, जो Starcraft और Warcraft III जैसे RTS गेम्स के मॉड्स से उत्पन्न हुई थी। इसी तरह, ऑटो बैटलर Dota 2 जैसे MOBAs से विकसित हुए, और युद्ध रोयाले घटना को ARUMA 2 के लिए एक मॉड द्वारा स्पार्क किया गया था। मोडिंग का यह समृद्ध इतिहास वाल्व की हालिया घोषणा को विशेष रूप से रोमांचकारी बनाता है।
वाल्व ने सोर्स एसडीके को काफी अपडेट किया है, जो टूलकिट में पूरी टीम किले 2 कोड को एकीकृत करता है। यह विकास नए गेम बनाने के लिए वाल्व के मूलभूत कार्य का लाभ उठाने के लिए मॉडर्स को सशक्त बनाता है। जबकि लाइसेंस यह निर्धारित करता है कि ये खेल और उनकी सामग्री मुक्त रहना चाहिए, इतिहास हमें दिखाता है कि सफल मॉड विचार अक्सर व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य परियोजनाओं के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं।
एसडीके अपडेट के अलावा, वाल्व ने स्रोत इंजन पर सभी मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक प्रमुख अपडेट जारी किया है। यह अपडेट 64-बिट निष्पादन योग्य, एक स्केलेबल यूआई और एचयूडी के लिए समर्थन का परिचय देता है, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी के मुद्दों को हल करता है, और इसमें कई अन्य संवर्द्धन शामिल हैं।
आज मोडिंग समुदाय के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है, और हम भविष्य के नवाचारों और ग्राउंडब्रेकिंग कृतियों के लिए उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं जो इन अपडेट से उत्पन्न हो सकते हैं।






