"Team Fortress 2 Code jetzt für Modding geöffnet"
Die Gaming -Branche verdankt viel von ihrer Vielfalt und Innovation den unermüdlichen Bemühungen von Moddern. Ohne sie hätten wir nicht das MOBA -Genre, das aus Mods von RTS -Spielen wie Starcraft und Warcraft III stammt. In ähnlicher Weise entwickelten sich Auto -Kämpfer aus Mobas wie Dota 2, und das Battle Royale -Phänomen wurde von einem Mod für Arma ausgelöst. Diese reiche Geschichte des Modding macht Valves jüngste Ankündigung besonders aufregend.
Valve hat den Source SDK erheblich aktualisiert und den kompletten Team Fortress 2 -Code in das Toolkit integriert. Diese Entwicklung ermöglicht Modder, die grundlegenden Arbeiten von Valve zu nutzen, um neue Spiele zu erstellen. Während die Lizenz vorsieht, dass diese Spiele und ihr Inhalt kostenlos bleiben müssen, zeigt uns die Geschichte, dass erfolgreiche Modideen häufig den Weg für kommerziell tragfähige Projekte ebnen.
Zusätzlich zum SDK -Update hat Valve ein großes Update für alle Multiplayer -Spiele auf der Source Engine veröffentlicht. In diesem Update wird Unterstützung für 64-Bit-Executables, eine skalierbare Benutzeroberfläche und eine HUD eingereicht, die kundenseitigen Vorhersageprobleme auflöst und zahlreiche weitere Verbesserungen enthält.
Heute ist ein bedeutender Meilenstein für die Modding -Community, und wir rechnen gespannt auf das Potenzial für zukünftige Innovationen und bahnbrechende Kreationen, die sich aus diesen Updates ergeben können.







