"Código da Team Fortress 2 agora aberto para modding"
A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos incansáveis esforços dos modders. Sem eles, não teríamos o gênero MOBA, que se originou de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis evoluíram de MOBAs como o Dota 2, e o fenômeno de Battle Royale foi desencadeado por um mod para Arma 2. Essa rica história de modding torna o recente anúncio da Valve particularmente emocionante.
A Valve atualizou significativamente o SDK de origem, integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para alavancar o trabalho fundamental da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que esses jogos e seu conteúdo devem permanecer livres, a história nos mostra que as idéias de modos bem -sucedidas geralmente abrem caminho para projetos comercialmente viáveis.
Além da atualização do SDK, a Valve lançou uma grande atualização para todos os jogos multiplayer no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resolve problemas de previsão do lado do cliente e inclui vários outros aprimoramentos.
Hoje marca um marco significativo para a comunidade de modding e antecipamos ansiosamente o potencial de inovações futuras e criações inovadoras que podem surgir dessas atualizações.






