"Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding"
L'industrie du jeu doit une grande partie de sa diversité et de son innovation aux efforts inlassables des modders. Sans eux, nous n'aurions pas le genre MOBA, qui provient de mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. De même, Auto Battlers a évolué à partir de MOBAS comme Dota 2, et le phénomène de la bataille Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Cette riche histoire du modding rend l'annonce récente de Valve particulièrement excitante.
Valve a considérablement mis à jour le SDK source, intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces jeux et leur contenu doivent rester gratuits, l'histoire nous montre que les idées de mod réussies ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables.
En plus de la mise à jour SDK, Valve a publié une mise à jour majeure pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, résout les problèmes de prédiction côté client et comprend de nombreuses autres améliorations.
Aujourd'hui marque une étape importante pour la communauté de modding, et nous prévoyons avec impatience le potentiel d'innovations futures et de créations révolutionnaires qui peuvent découler de ces mises à jour.






