"Код команды Fortress 2 теперь открыт для моддинга"
Игровая индустрия обязана большей частью своего разнообразия и инноваций из -за неустанных усилий моддеров. Без них у нас не было бы жанра MOBA, который возник из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадировщики эволюционировали из Mobas, таких как Dota 2, и явление Battle Royale было вызвано модом для Arma 2. Эта богатая история моддинга делает недавнее объявление Valve особенно захватывающим.
Valve значительно обновил источник SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в инструментарий. Эта разработка дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти игры и их содержание должны оставаться бесплатными, история показывает нам, что успешные идеи мода часто прокладывают путь для коммерчески жизнеспособных проектов.
В дополнение к обновлению SDK, Valve выпустила основное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, решает проблемы прогнозирования на стороне клиента и включает в себя множество других улучшений.
Сегодня отмечается значительная веха для сообщества моддинга, и мы с нетерпением ожидаем потенциала будущих инноваций и новаторских творений, которые могут возникнуть из этих обновлений.





