Yakuza-sterren Ervaar de virtuele wereld als een draak

Auteur : Nora Dec 11,2024

Yakuza-sterren Ervaar de virtuele wereld als een draak

De live-actionversie van 'Like a Dragon: Yakuza': de onconventionele aanpak van acteurs

De hoofdrolspelers van de komende live-actieserie "Like a Dragon: Yakuza", Ryoma Takeuchi en Kento Kaku, onthulden een verrassend detail op San Diego Comic-Con: geen van beiden had een van de games gespeeld voor of tijdens het filmen. Deze bewuste keuze kwam volgens Takeuchi (zoals gerapporteerd door GameMe) voort uit de wens om de personages met een fris perspectief te benaderen, waarbij vooroordelen die door het bronmateriaal zijn gevormd, worden vermeden. Hij verklaarde dat hij, hoewel hij zich bewust was van de populariteit van de spellen, actief werd verhinderd ze te spelen om een ​​uniek beeld te garanderen. Kaku bevestigde dit en legde hun bedoeling uit om hun eigen interpretatie te creëren, waarbij ze de geest van het bronmateriaal respecteerden en tegelijkertijd hun eigen pad uitstippelden.

Deze onconventionele aanpak heeft een hartstochtelijk debat onder de fans aangewakkerd. Er zijn zorgen ontstaan ​​over mogelijke afwijkingen van de gevestigde kennis en iconische elementen van de game, vooral na de aankondiging dat de serie de geliefde karaoke-minigame zou weglaten. Terwijl sommige fans optimistisch blijven, uiten anderen hun bezorgdheid over het vermogen van de show om de essentie van de "Yakuza"-franchise vast te leggen.

Het debat benadrukt de complexiteit van videogameaanpassingen. Hoewel eerdere ervaringen met het bronmateriaal nuttig kunnen zijn, zoals blijkt uit Ella Purnells onderdompeling in het ‘Fallout’-universum voor de Prime Video-serie (die in de eerste twee weken 65 miljoen kijkers trok), blijft creatieve vrijheid van het grootste belang.

RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama sprak echter zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij prees het inzichtelijke begrip van het verhaal door Director Take, waarbij hij het potentieel voor een unieke en boeiende aanpassing benadrukte. Yokoyama benadrukte dat de interpretaties van de acteurs, hoewel duidelijk verschillend van de games, precies zijn wat de aanpassing boeiend maakt, waarbij wordt gestreefd naar een nieuwe voorstelling in plaats van louter een replicatie van de gevestigde personages. Hij merkte specifiek op dat, aangezien de games Kiryu al hadden geperfectioneerd, een nieuw perspectief welkom was. Deze zelfverzekerde kijk suggereert een opzettelijke afwijking van het bronmateriaal, waarbij wordt gestreefd naar een unieke Cinematic ervaring in plaats van een strikte naleving van de verhaallijnen van de games.