Yakuza Stars experimenta el mundo virtual como un dragón
La adaptación de acción real de "Like a Dragon: Yakuza": el enfoque poco convencional de los actores
Los actores principales de la próxima serie de acción en vivo "Like a Dragon: Yakuza", Ryoma Takeuchi y Kento Kaku, revelaron un detalle sorprendente en la Comic-Con de San Diego: ninguno de los dos había jugado ninguno de los juegos antes o durante el rodaje. Esta elección deliberada, según Takeuchi (según informa GamesRadar), surgió del deseo de abordar a los personajes con una perspectiva nueva, evitando nociones preconcebidas moldeadas por el material original. Afirmó que, si bien era consciente de la popularidad de los juegos, se le impidió activamente jugarlos para garantizar una representación única. Kaku corroboró esto, explicando su intención de crear su propia interpretación, respetando el espíritu del material original mientras forjaban su propio camino.
Este enfoque poco convencional ha provocado un apasionado debate entre los fans. Han surgido preocupaciones sobre posibles desviaciones de la tradición establecida y los elementos icónicos del juego, particularmente después del anuncio de que la serie omitiría el querido minijuego de karaoke. Si bien algunos fanáticos siguen siendo optimistas, otros expresan aprensión sobre la capacidad del programa para capturar la esencia de la franquicia "Yakuza".
El debate resalta las complejidades de las adaptaciones de videojuegos. Si bien la experiencia previa con el material original puede ser beneficiosa, como lo demuestra la inmersión de Ella Purnell en el universo "Fallout" para la serie Prime Video (que obtuvo 65 millones de espectadores en sus primeras dos semanas), la libertad creativa sigue siendo primordial.
El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, sin embargo, expresó confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Elogió la profunda comprensión de la narrativa por parte del director Take, destacando el potencial de una adaptación única y atractiva. Yokoyama enfatizó que las interpretaciones de los actores, aunque marcadamente diferentes de los juegos, son precisamente lo que hace que la adaptación sea convincente, ya que apunta a una reinvención en lugar de una mera replicación de los personajes establecidos. Señaló específicamente que, dado que los juegos ya habían perfeccionado a Kiryu, una nueva perspectiva era bienvenida. Esta perspectiva confiada sugiere una divergencia deliberada con el material original, apuntando a una experiencia única Cinematic en lugar de una estricta adherencia a las historias de los juegos.





