Звезды якудза познают виртуальный мир как драконы

Автор : Nora Dec 11,2024

Звезды якудза познают виртуальный мир как драконы

Адаптация игрового фильма «Как дракон: Якудза»: нестандартный подход актеров

На Comic-Con в Сан-Диего ведущие актеры грядущего игрового сериала «Как дракон: Якудза» Рёма Такеучи и Кенто Каку раскрыли удивительную деталь: ни один из них не играл ни в одну из игр ни до, ни во время съемок. Этот осознанный выбор, по словам Такеучи (как сообщает GamesRadar), проистекает из желания подойти к персонажам со свежей точки зрения, избегая предвзятых представлений, сформированных исходным материалом. Он заявил, что, хотя он знал о популярности игр, ему активно запрещали играть в них, чтобы обеспечить уникальный образ. Каку подтвердил это, объяснив их намерение создать свою собственную интерпретацию, уважая дух исходного материала и прокладывая свой собственный путь.

Этот нетрадиционный подход вызвал бурные дебаты среди фанатов. Возникли опасения по поводу потенциальных отклонений от устоявшихся традиций и знаковых элементов игры, особенно после объявления о том, что в сериале не будет любимой мини-игры-караоке. В то время как некоторые фанаты сохраняют оптимизм, другие выражают опасения по поводу способности сериала передать суть франшизы «Якудза».

Дебаты подчеркивают сложность адаптации видеоигр. Хотя предыдущий опыт работы с исходным материалом может быть полезным, о чем свидетельствует погружение Эллы Пернелл во вселенную Fallout для сериала Prime Video (который за первые две недели собрал 65 миллионов зрителей), свобода творчества остается первостепенной.

Директор студии RGG Масаёси Ёкояма, однако, выразил уверенность в видении режиссёров Масахару Таке и Кенго Такимото. Он высоко оценил глубокое понимание повествования режиссером Таке, подчеркнув потенциал уникальной и увлекательной адаптации. Ёкояма подчеркнул, что интерпретации актеров, хотя и заметно отличаются от игр, именно то, что делает адаптацию привлекательной, поскольку она направлена ​​на переосмысление, а не простое копирование существующих персонажей. Он особо отметил, что, поскольку игры уже усовершенствовали Кирю, приветствуется свежий взгляд. Этот уверенный взгляд предполагает намеренное отклонение от исходного материала с целью получения уникального Cinematic опыта, а не строгого следования сюжетным линиям игр.