Estrelas da Yakuza vivenciam o mundo virtual como um dragão
A adaptação live-action de "Like a Dragon: Yakuza": abordagem não convencional dos atores
Os atores principais da próxima série live-action "Like a Dragon: Yakuza", Ryoma Takeuchi e Kento Kaku, revelaram um detalhe surpreendente na San Diego Comic-Con: nenhum deles havia jogado nenhum dos jogos antes ou durante as filmagens. Esta escolha deliberada, segundo Takeuchi (conforme relatado pela GamesRadar), resultou do desejo de abordar os personagens com uma nova perspectiva, evitando noções pré-concebidas moldadas pelo material de origem. Ele afirmou que, embora ciente da popularidade dos jogos, foi ativamente impedido de jogá-los para garantir uma representação única. Kaku corroborou isso, explicando sua intenção de criar sua própria interpretação, respeitando o espírito do material de origem enquanto traçava seu próprio caminho.
Essa abordagem não convencional gerou um debate apaixonado entre os fãs. Surgiram preocupações sobre possíveis desvios da tradição estabelecida e dos elementos icônicos do jogo, especialmente após o anúncio de que a série omitiria o amado minijogo de karaokê. Enquanto alguns fãs permanecem otimistas, outros expressam apreensão sobre a capacidade do programa de capturar a essência da franquia “Yakuza”.
O debate destaca as complexidades das adaptações de videogames. Embora a experiência anterior com o material de origem possa ser benéfica, como evidenciado pela imersão de Ella Purnell no universo "Fallout" da série Prime Video (que atraiu 65 milhões de espectadores nas primeiras duas semanas), a liberdade criativa permanece fundamental.
O diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, no entanto, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele elogiou a compreensão perspicaz da narrativa do Diretor Take, destacando o potencial para uma adaptação única e envolvente. Yokoyama enfatizou que as interpretações dos atores, embora marcadamente diferentes dos jogos, são precisamente o que torna a adaptação atraente, visando uma reimaginação em vez de uma mera replicação dos personagens estabelecidos. Ele observou especificamente que, uma vez que os jogos já haviam aperfeiçoado Kiryu, uma nova perspectiva era bem-vinda. Esta perspectiva confiante sugere uma divergência deliberada do material de origem, visando uma experiência Cinematic única, em vez de uma adesão estrita às histórias dos jogos.






