Les stars de Yakuza découvrent le monde virtuel comme un dragon
L'adaptation live-action "Like a Dragon: Yakuza" : l'approche non conventionnelle des acteurs
Les acteurs principaux de la prochaine série live-action "Like a Dragon: Yakuza", Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, ont révélé un détail surprenant au San Diego Comic-Con : aucun des deux n'avait joué à aucun des jeux avant ou pendant le tournage. Ce choix délibéré, selon Takeuchi (tel que rapporté par GamesRadar), découle d'un désir d'aborder les personnages avec une nouvelle perspective, en évitant les notions préconçues façonnées par le matériel source. Il a déclaré que bien que conscient de la popularité des jeux, il avait été activement empêché d'y jouer pour garantir une représentation unique. Kaku a corroboré cela, expliquant leur intention de créer leur propre interprétation, en respectant l'esprit du matériau source tout en traçant leur propre chemin.
Cette approche non conventionnelle a déclenché un débat passionné parmi les fans. Des inquiétudes sont apparues concernant d'éventuels écarts par rapport à l'histoire établie et aux éléments emblématiques du jeu, en particulier après l'annonce que la série omettrait le mini-jeu de karaoké bien-aimé. Si certains fans restent optimistes, d'autres expriment leur appréhension quant à la capacité de la série à capturer l'essence de la franchise "Yakuza".
Le débat met en lumière la complexité des adaptations de jeux vidéo. Même si une expérience préalable avec le matériel source peut être bénéfique, comme en témoigne l'immersion d'Ella Purnell dans l'univers "Fallout" pour la série Prime Video (qui a rassemblé 65 millions de téléspectateurs au cours de ses deux premières semaines), la liberté de création reste primordiale.
Le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a cependant exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a salué la compréhension perspicace du réalisateur Take du récit, soulignant le potentiel d'une adaptation unique et engageante. Yokoyama a souligné que les interprétations des acteurs, bien que nettement différentes des jeux, sont précisément ce qui rend l'adaptation convaincante, visant une réimagination plutôt qu'une simple réplication des personnages établis. Il a spécifiquement noté que puisque les jeux avaient déjà perfectionné Kiryu, une nouvelle perspective était la bienvenue. Cette perspective confiante suggère une divergence délibérée par rapport au matériel source, visant une expérience Cinematic unique plutôt qu'une stricte adhésion aux intrigues des jeux.







