ইয়াকুজা তারকারা ড্রাগনের মতো ভার্চুয়াল বিশ্বের অভিজ্ঞতা লাভ করে

লেখক : Nora Dec 11,2024

ইয়াকুজা তারকারা ড্রাগনের মতো ভার্চুয়াল বিশ্বের অভিজ্ঞতা লাভ করে

দ্য লাইভ-অ্যাকশন "লাইক এ ড্রাগন: ইয়াকুজা" অভিযোজন: অভিনেতাদের অপ্রচলিত পদ্ধতি

আসন্ন "লাইক এ ড্রাগন: ইয়াকুজা" লাইভ-অ্যাকশন সিরিজের প্রধান অভিনেতা, রিওমা তাকেউচি এবং কেন্টো কাকু, সান দিয়েগো কমিক-কন-এ একটি আশ্চর্যজনক বিশদ প্রকাশ করেছেন: কেউই চিত্রগ্রহণের আগে বা সময়কালে কোনও গেম খেলেননি। টেকউচি (গেমসরাডার দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে) অনুসারে, এই ইচ্ছাকৃত পছন্দটি উত্স উপাদান দ্বারা আকৃতির পূর্বকল্পিত ধারণাগুলি এড়িয়ে একটি নতুন দৃষ্টিকোণ সহ চরিত্রগুলির কাছে যাওয়ার ইচ্ছা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। তিনি বলেছিলেন যে গেমগুলির জনপ্রিয়তা সম্পর্কে সচেতন থাকাকালীন, একটি অনন্য চিত্রায়ন নিশ্চিত করার জন্য তাকে সক্রিয়ভাবে সেগুলি খেলতে বাধা দেওয়া হয়েছিল। কাকু এটিকে সমর্থন করেছেন, তাদের নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার তাদের অভিপ্রায় ব্যাখ্যা করেছেন, তাদের নিজস্ব পথ তৈরি করার সময় উত্স উপাদানের আত্মাকে সম্মান করে।

এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ভক্তদের মধ্যে একটি উত্সাহী বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। গেমের প্রতিষ্ঠিত বিদ্যা এবং আইকনিক উপাদান থেকে সম্ভাব্য বিচ্যুতি নিয়ে উদ্বেগ দেখা দিয়েছে, বিশেষ করে এই ঘোষণার পরে যে সিরিজটি প্রিয় কারাওকে মিনিগেম বাদ দেবে। যদিও কিছু ভক্ত আশাবাদী থাকে, অন্যরা "ইয়াকুজা" ফ্র্যাঞ্চাইজির সারমর্ম ক্যাপচার করার শো-এর ক্ষমতা সম্পর্কে শঙ্কা প্রকাশ করে।

বিতর্ক ভিডিও গেম অভিযোজনের জটিলতা তুলে ধরে। যদিও উত্স উপাদানের সাথে পূর্বের অভিজ্ঞতা উপকারী হতে পারে, যেমন প্রাইম ভিডিও সিরিজের জন্য "ফলআউট" মহাবিশ্বে এলা পুরনেলের নিমজ্জন দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে (যা প্রথম দুই সপ্তাহে 65 মিলিয়ন দর্শক অর্জন করেছে), সৃজনশীল স্বাধীনতা সর্বোপরি রয়ে গেছে।

RGG স্টুডিওর পরিচালক মাসায়োশি ইয়োকোয়ামা, তবে, পরিচালক মাসাহারু টেক এবং কেঙ্গো তাকিমোটোর দৃষ্টিভঙ্গিতে আস্থা প্রকাশ করেছেন। তিনি আখ্যান সম্পর্কে পরিচালক টেকের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ বোঝার প্রশংসা করেছেন, একটি অনন্য এবং আকর্ষক অভিযোজনের সম্ভাব্যতা তুলে ধরে। ইয়োকোয়মা জোর দিয়েছিলেন যে অভিনেতাদের ব্যাখ্যাগুলি, যদিও গেমগুলি থেকে স্পষ্টতই আলাদা, অবিকল যা অভিযোজনকে বাধ্যতামূলক করে তোলে, প্রতিষ্ঠিত চরিত্রগুলির নিছক প্রতিলিপির পরিবর্তে একটি পুনর্নির্মাণের লক্ষ্যে। তিনি বিশেষভাবে উল্লেখ করেছেন যে যেহেতু গেমগুলি ইতিমধ্যে কিরিউকে নিখুঁত করেছে, তাই একটি নতুন দৃষ্টিকোণকে স্বাগত জানানো হয়েছে। এই আত্মবিশ্বাসী দৃষ্টিভঙ্গি উত্স উপাদান থেকে একটি ইচ্ছাকৃত বিচ্যুতির পরামর্শ দেয়, গেমের কাহিনীর সাথে কঠোরভাবে আনুগত্যের পরিবর্তে একটি অনন্য Cinematic অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য রাখে।