Yakuza Stars များသည် နဂါးတစ်ကောင်ကဲ့သို့ Virtual World ကို ခံစားလိုက်ပါ။
Live-Action "Dragon: Yakuza" ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်- သရုပ်ဆောင်များ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ချဉ်းကပ်မှု
လာမည့် "Like a Dragon: Yakuza" တိုက်ရိုက်အက်ရှင်စီးရီး Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် San Diego Comic-Con တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်အသေးစိတ်အချက်တစ်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- ရုပ်ရှင်မရိုက်ကူးမီ သို့မဟုတ် ရိုက်ကူးနေစဉ်အတွင်း မည်သည့်ဂိမ်းကိုမျှ မကစားဖူးပါ။ Takeuchi (GamesRadar မှ အစီရင်ခံထားသည့်အတိုင်း) အဆိုအရ ဤတမင်ရွေးချယ်မှုသည် ဇာတ်ကောင်များကို ဆန်းသစ်သောရှုထောင့်ဖြင့် ချဉ်းကပ်လိုသောဆန္ဒဖြင့် အရင်းခံပစ္စည်းဖြင့်ပုံဖော်ထားသော ကြိုတင်တွေးခေါ်မှုများကို ရှောင်ရှားခြင်းမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များမှုကို သိရှိထားသော်လည်း ထူးခြားသော သရုပ်ဖော်မှု သေချာစေရန် ၎င်းတို့အား ကစားခြင်းမှ တက်ကြွစွာ တားမြစ်ထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Kaku သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေချိန်တွင် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း၏ စိတ်ဓာတ်ကို လေးစားကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
ဤသမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ပရိသတ်များကြား အပြင်းအထန်အငြင်းအခုန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် စီးရီးသည် ချစ်လှစွာသော ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားမည်ဟု ကြေငြာပြီးနောက် ဂိမ်း၏တည်ဆောက်ထားသော ဒဏ္ဍာရီနှင့် အထင်ကရအစိတ်အပိုင်းများမှ သွေဖည်သွားနိုင်သည့် အလားအလာများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်လာသည်။ အချို့သောပရိသတ်များက အကောင်းမြင်နေကြသော်လည်း၊ အခြားသူများကမူ "Yakuza" franchise ၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းဆုပ်နိုင်သည့် ရှိုး၏စွမ်းရည်ကို စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြကြသည်။
ဆွေးနွေးပွဲတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Prime Video စီးရီးအတွက် Ella Purnell ၏ "Fallout" စကြဝဠာတွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်းမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ ယခင်အတွေ့အကြုံက အကျိုးရှိနိုင်သော်လည်း (ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းရရှိခဲ့သည်)၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်။
RGG စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဒါရိုက်တာ Take ၏ ဇာတ်ကြောင်းကို ထဲထဲဝင်ဝင် နားလည်သဘောပေါက်ခဲ့ပြီး ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သရုပ်ဆောင်များ၏ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များသည် ဂိမ်းများနှင့် သိသိသာသာ ကွဲပြားသော်လည်း၊ ဇာတ်ကောင်များ၏ ပုံတူကူးချခြင်းမျှသာမဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည့်အချက်ဖြစ်ကြောင်း Yokoyama မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းများသည် Kiryu ပြီးပြည့်စုံနေပြီဖြစ်သောကြောင့် အမြင်သစ်တစ်ခုကို ကြိုဆိုကြောင်း အထူးသတိပြုမိခဲ့သည်။ ဤယုံကြည်စိတ်ချရသောရှုထောင့်သည် ဂိမ်းများ၏ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို တင်းကျပ်စွာလိုက်နာခြင်းထက် ထူးခြားသော Cinematic အတွေ့အကြုံတစ်ခုရရှိရန် ရည်ရွယ်၍ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာမှ တမင်ကွဲလွဲနေခြင်းကို အကြံပြုပါသည်။






