Các ngôi sao Yakuza Trải nghiệm thế giới ảo như rồng

Tác giả : Nora Dec 11,2024

Các ngôi sao Yakuza Trải nghiệm thế giới ảo như rồng

Bản chuyển thể live-action "Like a Dragon: Yakuza": Cách tiếp cận độc đáo của các diễn viên

Các diễn viên chính của loạt phim live-action "Like a Dragon: Yakuza" sắp ra mắt, Ryoma Takeuchi và Kento Kaku, đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên tại San Diego Comic-Con: cả hai đều chưa từng chơi bất kỳ trò chơi nào trước hoặc trong quá trình quay phim. Sự lựa chọn có chủ ý này, theo Takeuchi (theo báo cáo của GamesRadar), xuất phát từ mong muốn tiếp cận các nhân vật bằng một góc nhìn mới mẻ, tránh những quan niệm định sẵn được định hình bởi tài liệu nguồn. Anh ấy nói rằng mặc dù nhận thức được sự phổ biến của trò chơi, anh ấy đã tích cực ngăn cản việc chơi chúng để đảm bảo một miêu tả độc đáo. Kaku đã chứng thực điều này, giải thích ý định của họ là tạo ra cách giải thích của riêng mình, tôn trọng tinh thần của tài liệu gốc trong khi rèn luyện con đường riêng của họ.

Cách tiếp cận độc đáo này đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi giữa những người hâm mộ. Đã nảy sinh những lo ngại về những sai lệch tiềm ẩn so với các yếu tố mang tính biểu tượng và truyền thuyết đã có của trò chơi, đặc biệt là sau thông báo rằng bộ truyện sẽ bỏ qua minigame karaoke được yêu thích. Trong khi một số người hâm mộ vẫn lạc quan, những người khác bày tỏ lo ngại về khả năng nắm bắt được bản chất của loạt phim "Yakuza" của bộ phim.

Cuộc tranh luận nêu bật sự phức tạp của việc chuyển thể trò chơi điện tử. Mặc dù trải nghiệm trước đó với tài liệu nguồn có thể có ích, bằng chứng là việc Ella Purnell hòa mình vào vũ trụ "Fallout" cho loạt phim Prime Video (thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên), quyền tự do sáng tạo vẫn là điều tối quan trọng.

RGG Studio Giám đốc Masayoshi YokoyamaTuy nhiên, bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của các đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Ông ca ngợi sự hiểu biết sâu sắc của đạo diễn Take về câu chuyện, nêu bật tiềm năng chuyển thể độc đáo và hấp dẫn. Yokoyama nhấn mạnh rằng cách diễn giải của các diễn viên, mặc dù khác biệt rõ rệt so với trò chơi, nhưng chính xác là điều khiến bản chuyển thể trở nên hấp dẫn, nhằm mục đích tưởng tượng lại thay vì chỉ sao chép các nhân vật đã có tên tuổi. Ông đặc biệt lưu ý rằng vì trò chơi đã hoàn thiện Kiryu nên một góc nhìn mới mẻ rất được hoan nghênh. Triển vọng tự tin này cho thấy sự khác biệt có chủ ý với tài liệu nguồn, hướng tới trải nghiệm Cinematic độc đáo thay vì tuân thủ nghiêm ngặt cốt truyện của trò chơi.