Gwiazdy Yakuzy Poznaj wirtualny świat jak smok
Adaptacja aktorska „Like a Dragon: Yakuza”: niekonwencjonalne podejście aktorów
Główni aktorzy nadchodzącego serialu aktorskiego „Like a Dragon: Yakuza”, Ryoma Takeuchi i Kento Kaku, ujawnili podczas San Diego Comic-Con zaskakujący szczegół: żadne z nich nie grało w żadną grę przed ani w trakcie kręcenia. Ten przemyślany wybór, zdaniem Takeuchiego (jak donosi portal GamesRadar), wynikał z chęci spojrzenia na bohaterów ze świeżej perspektywy, unikając z góry przyjętych wyobrażeń ukształtowanych przez materiał źródłowy. Stwierdził, że choć był świadomy popularności gier, aktywnie uniemożliwiano mu granie w nie, aby zapewnić niepowtarzalny wizerunek. Kaku potwierdził to, wyjaśniając zamiar stworzenia własnej interpretacji, szanując ducha materiału źródłowego, jednocześnie wytyczając własną ścieżkę.
To niekonwencjonalne podejście wywołało burzliwą debatę wśród fanów. Pojawiły się obawy dotyczące potencjalnych odstępstw od ustalonej fabuły gry i elementów ikonicznych, szczególnie po ogłoszeniu, że w serialu pominie się ukochana minigra karaoke. Niektórzy fani pozostają optymistami, inni wyrażają obawy, czy serial będzie w stanie uchwycić istotę serii „Yakuza”.
Debata uwydatnia złożoność adaptacji gier wideo. Chociaż wcześniejsze doświadczenie z materiałem źródłowym może być korzystne, o czym świadczy zanurzenie Elli Purnell w uniwersum „Fallouta” na potrzeby serii Prime Video (która w ciągu pierwszych dwóch tygodni zgromadziła 65 milionów widzów), swoboda twórcza pozostaje najważniejsza.
DyrektorRGG Studio Masayoshi Yokoyama wyraził jednak zaufanie do wizji reżyserów Masaharu Take i Kengo Takimoto. Pochwalił wnikliwe zrozumienie narracji przez reżysera Take, podkreślając potencjał wyjątkowej i wciągającej adaptacji. Yokoyama podkreśliła, że interpretacje aktorów, choć wyraźnie różnią się od gier, to właśnie to sprawia, że adaptacja jest tak fascynująca, ponieważ ma na celu ponowne przemyślenie, a nie zwykłe odwzorowanie ustalonych postaci. Szczególnie zauważył, że skoro gry doprowadziły już do perfekcji Kiryu, mile widziane było świeże spojrzenie. Ta pewna perspektywa sugeruje celowe odejście od materiału źródłowego, mające na celu uzyskanie wyjątkowych Cinematic wrażeń, a nie ścisłe trzymanie się fabuły gier.







