"0,2% van de erkende spelers ontgrendelt de harde tirannie die eindigt"
In de enorme en ingewikkelde wereld van Avowed hebben spelers de mogelijkheid om meerdere eindes te verkennen, elk gevormd door hun keuzes. Onder deze valt het tirannie -einde op als een van de meest uitdagende en zeldzaamste, bereikt door slechts 0,2% van de gemeenschap van de game. Dit einde vereist dat spelers de harde en onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Om deze huiveringwekkende conclusie te ontgrendelen, moet elke beslissing aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Terwijl het verhaal zich ontvouwt, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, wat resulteert in een diepgaande isolatie en minachting van anderen. Desondanks schenkt de inquisiteur de titel van Knight aan de speler - een holle eer in afwezigheid van zinvolle verbindingen.
Voor degenen die geïntrigeerd zijn door dit donkere pad, heeft YouTube -kanaal Big Dan Gaming een inzichtelijke walkthrough opgeleverd. Hun gids schetst zorgvuldig hoe ze de verraderlijke reis kunnen navigeren om de ongrijpbare "tirannie" -prestatie te ontgrendelen. Spelers moeten consequent Edaiische of anti-sapadale posities ondersteunen tijdens cruciale verhaalmomenten. Hoewel deze route zelden wordt gereisd, onderstreept de 'tirannie' de significante invloed van spelerskeuzes binnen de erken.
Obsidian Entertainment, bekend om hun gedetailleerde en dynamische spelontwerp, zorgt ervoor dat Avowed een ervaring biedt die lijkt op die van Baldur's Gate 3. De missies van het spel evolueren in reactie op acties van spelers, waarbij NPC's zelfs de kleinste beslissingen herinneren. Dit detailniveau creëert een diep meeslepend en responsief verhaal, lonende spelers die nadenkend met de gamewereld in contact komen.






