MCU के समान मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट, प्रस्तावित लेकिन अनफंडेड

लेखक : Max May 29,2025

मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स ने फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखला के एक विशाल, परस्पर जुड़े टेपेस्ट्री को बुनाई करके आधुनिक मनोरंजन के परिदृश्य को फिर से आकार दिया है, सभी एक सहज अतिव्यापी कथा में योगदान करते हैं। हालांकि, जब मार्वल वीडियो गेम की बात आती है, तो कहानी अलग -अलग होती है। प्रत्येक खेल अपने स्वयं के पृथक ब्रह्मांड में मौजूद है, जिसमें कोई साझा निरंतरता नहीं है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला का ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से कोई संबंध नहीं है। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा , मार्वल की वूल्वरिन , और मार्वल का ब्लेड जैसे आगामी खिताब एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं।

एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स ( MGU ) बनाने के लिए एक बोल्ड विजन था - एक अवधारणा जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगी। लेकिन आखिरकार क्या ट्रांसपायर्ड?

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चौथे पर्दे के पॉडकास्ट के एक एपिसोड में, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने इस महत्वाकांक्षी एमजीयू विचार को फिर से देखा और इसके निधन पर चर्चा की। सेरोपियन, बंगी ( हेलो , डेस्टिनी ) जैसे संस्थापक डेवलपर्स के लिए प्रसिद्ध और बाद में 2012 तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन को आगे बढ़ाने के लिए, परियोजना की शुरुआत की। इरविन, मार्वल खेलों के लिए एक विपुल लेखक, जिसमें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सहित, परियोजना के प्रक्षेपवक्र पर प्रकाश डाला गया।

इरविन ने कहा, "मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू कर दिया था जब मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने की यह भव्य योजना थी।" "यह MCU के समान कार्य करने वाला था। लेकिन यह कभी भी भौतिक नहीं हुआ।"

सेरोपियन ने अपने दिमाग की उपज के रूप में MGU की पुष्टि की, लेकिन स्वीकार किया कि इसमें डिज्नी के अधिकारियों से पर्याप्त समर्थन की कमी थी।

"यह डिज्नी में मेरे समय के दौरान मेरी पहल थी: 'चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं," सेरोपियन ने कहा। "यह एमसीयू के उड़ान भरने से पहले था। दुर्भाग्य से, यह कभी हरी बत्ती नहीं मिली।"

इरविन, जिन्होंने पहले बुंगी के अभिनव आई लव बीज़ आर्ग पर काम किया था, प्रस्तावित ढांचे पर विस्तृत थे।

"यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक था क्योंकि हमारे पास ऐसे रचनात्मक विचार थे," इरविन ने जारी रखा। "मैं उस समय Args से प्रेरित था और सोचा था कि यह आश्चर्यजनक होगा यदि खिलाड़ी खेलों के बीच मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। हम कॉमिक्स, टाई-इन और यहां तक ​​कि मूल सामग्री को एकीकृत कर सकते हैं। फिर भी, यह कभी भी योजना के चरण से नहीं मिला।"

तो, MGU आंतरिक अनुमोदन को सुरक्षित करने में विफल क्यों हुआ? इरविन ने कहा कि स्थिरता बनाए रखने की जटिलता ने कुछ हितधारकों को रोक दिया।

"इसके बाद, हम इस बात से जूझ रहे थे कि MGU कॉमिक्स या फिल्मों से कैसे अलग होगा," इरविन ने समझाया। "यह तय करते हुए कि डिज्नी में कुछ निर्णय लेने वालों को अलग करने के लिए लगातार क्या करना मुश्किल साबित हुआ।"

अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त होता, तो यह गेमिंग परिदृश्य को बदल सकता था। इंसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स की कल्पना करें कि स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और गैलेक्सी के अभिभावकों के रूप में एक ही ब्रह्मांड को साझा करते हुए, पात्रों को पार करने वाले पात्रों के साथ और कथाएं एमसीयू के एवेंजर्स के लिए एक महाकाव्य समापन में समापन करती हैं: एंडगेम

आज, इन्सोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। क्या यह स्पाइडर-मैन यूनिवर्स के साथ संरेखित होगा? क्या हम पात्रों के बीच क्रॉसओवर देख सकते हैं?

हालांकि MGU एक अधूरा सपना बना हुआ है, यह एक टैंटलाइज़िंग "क्या अगर" के रूप में रहता है। कहीं न कहीं एक समानांतर ब्रह्मांड में, यह सिर्फ एक वास्तविकता हो सकती है।