মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স কনসেপ্ট, এমসিইউর মতো, প্রস্তাবিত তবে অপ্রত্যাশিত
মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স অনস্বীকার্যভাবে ফিল্ম এবং টেলিভিশন সিরিজের একটি বিস্তৃত, আন্তঃসংযুক্ত টেপস্ট্রি বুনন করে আধুনিক বিনোদনের আড়াআড়িটিকে অনস্বীকার্যভাবে পুনরায় আকার দিয়েছে, যা সমস্তই এক বিরামবিহীন ওভারচারিং আখ্যানকে অবদান রাখে। যাইহোক, যখন মার্ভেল ভিডিও গেমগুলির কথা আসে তখন গল্পটি একেবারে আলাদা। প্রতিটি গেম তার নিজস্ব বিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বে বিদ্যমান, কোনও ভাগ্য ধারাবাহিকতা ছাড়াই। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজের Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির সাথে কোনও সংযোগ নেই। একইভাবে, মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: রাইজ অফ হাইড্রা , মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেড একে অপরের থেকে স্বাধীনভাবে কাজ করে।
মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স ( এমজিইউ ) - এমন একটি ধারণা তৈরি করার জন্য একসময় ডিজনিতে সাহসী দৃষ্টি ছিল যা গেমিং ওয়ার্ল্ডে এমসিইউর সাফল্যের প্রতিচ্ছবি তৈরি করবে। তবে শেষ পর্যন্ত কী স্থানান্তরিত হয়েছিল?
ডিসি এবং মার্ভেল সুপারহিরোস: সেরা সাম্প্রতিক খেলাটি কী?
একটি বিজয়ী বাছাই
নতুন দ্বৈত
1 ম
২ য়
আপনার ব্যক্তিগত ফলাফলের জন্য আপনার ফলাফলগুলি খেলছে বা সম্প্রদায়ের দেখুন!
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টের একটি পর্বে হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন এই উচ্চাভিলাষী এমজিইউ ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করেছেন এবং এর মৃত্যুর বিষয়ে আলোচনা করেছেন। সেরোপিয়ান, বুঙ্গি ( হ্যালো , ডেসটিনি ) এর মতো প্রতিষ্ঠাতা বিকাশকারীদের জন্য খ্যাতিমান এবং পরে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের শিরোনামে ২০১২ অবধি এই প্রকল্পটি শুরু করেছিলেন। সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সহ মার্ভেল গেমসের এক বিস্তৃত লেখক ইরভিন প্রকল্পের ট্র্যাজেক্টোরি সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন।
ইরভাইন বলেছিলেন, "আমি প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি যখন একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরির এই দুর্দান্ত পরিকল্পনা ছিল," ইরভিন বলেছিলেন। "এটি এমসিইউর মতো একইভাবে কাজ করার কথা ছিল। তবে এটি কখনই বাস্তবায়িত হয় নি।"
সেরোপিয়ান এমজিইউকে তার ব্রেইনচাইল্ড হিসাবে নিশ্চিত করেছেন তবে স্বীকার করেছেন যে এটিতে ডিজনি এক্সিকিউটিভদের কাছ থেকে পর্যাপ্ত সমর্থন নেই।
সেরোপিয়ান বলেছিলেন, "ডিজনিতে আমার সময়কালে এটি আমার উদ্যোগ ছিল: 'আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি,'" সেরোপিয়ান বলেছিলেন। "এটি এমসিইউ যাত্রা করার আগে ছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি কখনও সবুজ আলো পায়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে বুঙ্গির উদ্ভাবনী আই লাভ বিগ আরগে কাজ করেছিলেন, প্রস্তাবিত কাঠামোর উপর বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন।
ইরভিন আরও বলেছিলেন, "এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ আমাদের এমন সৃজনশীল ধারণা ছিল।" "আমি তখন আরগস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম এবং ভেবেছিলাম যে খেলোয়াড়রা যদি গেমগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করতে পারে তবে এটি আশ্চর্যজনক হবে We আমরা কমিকস, টাই-ইনস এবং এমনকি মূল বিষয়বস্তু সংহত করতে পারি Yet
সুতরাং, কেন এমজিইউ অভ্যন্তরীণ অনুমোদন সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল? ইরভিন উল্লেখ করেছেন যে ধারাবাহিকতা বজায় রাখার জটিলতা কিছু স্টেকহোল্ডারকে বাধা দেয়।
ইরভিন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "তারপরে, আমরা কীভাবে এমজিইউ কমিকস বা চলচ্চিত্রের চেয়ে আলাদা হবে তা নিয়ে আমরা ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম।" "কী ধারাবাহিকভাবে থাকার সিদ্ধান্ত নেওয়া ডিজনিতে কিছু সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীকে অসন্তুষ্ট করার পক্ষে যথেষ্ট জটিল প্রমাণিত হয়েছিল।"
যদি এমজিইউ প্রয়োজনীয় তহবিল গ্রহণ করে তবে এটি গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপান্তর করতে পারে। অনিদ্রিয়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমসটি স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং গ্যালাক্সির অভিভাবক হিসাবে একই মহাবিশ্বকে ভাগ করে নেওয়ার কল্পনা করুন, চরিত্রগুলি অতিক্রম করে এবং বিবরণীগুলি এমসিইউর অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেমের অনুরূপ একটি মহাকাব্য সমাপ্তিতে সমাপ্তি।
আজ, অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারিনের ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়ে গেছে। এটি কি স্পাইডার ম্যান ইউনিভার্সের সাথে একত্রিত হবে? আমরা কি চরিত্রগুলির মধ্যে ক্রসওভারগুলি দেখতে পারি?
যদিও এমজিইউ একটি অসম্পূর্ণ স্বপ্ন হিসাবে রয়ে গেছে, এটি "যদি যদি হয় তবে" ট্যানটালাইজিং হিসাবে বেঁচে থাকে। সমান্তরাল মহাবিশ্বের কোথাও, এটি কেবল বাস্তবতা হতে পারে।

