MCUと同様に、Marvel Gaming Universe Conceptは提案されていますが未処理のコンセプト
マーベルシネマティックユニバースは、映画やテレビシリーズの広大で相互接続されたタペストリーを織り込むことで、現代のエンターテイメントの風景を紛れもなく変えました。ただし、マーベルビデオゲームに関しては、ストーリーはまったく異なります。各ゲームは、共有された継続性がなく、独自の孤立した宇宙に存在します。たとえば、InsomniacのMarvel's Spider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは関係ありません。同様に、 Marvel 1943:Rise of Hydra 、 Marvel's Wolverine 、 Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、互いに独立して動作します。
かつてディズニーには、マーベルゲームユニバース( MGU )を作成するために大胆なビジョンがありました。これは、ゲームの世界でのMCUの成功を反映する概念です。しかし、最終的に何が起こったのでしょうか?
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4番目のカーテンポッドキャストのエピソードで、ホストのアレクサンダー・セロピアンとゲストのアレックス・アーバインがこの野心的なMGUのアイデアを再訪し、その終miseについて議論しました。 Seropianは、Bungie( Halo 、 Destiny )のような開発者で有名で、2012年までディズニーのビデオゲーム部門を向上させ、プロジェクトを開始しました。マーベルゲームの多作な作家であるアーバインは、絶賛されたマーベルのライバルを含む、プロジェクトの軌跡に光を当てています。
「マーベルゲームの世界を構築するこの壮大な計画があったとき、私は最初にマーベルゲームに取り組み始めました」とアーバインは語りました。 「それはMCUと同様に機能するはずだった。しかし、それは決して実現しなかった。」
Seropianは、 MGUを彼の発案者として確認しましたが、ディズニーの幹部からの十分な支持がないことを認めました。
「ディズニーでの私のイニシアチブでした。「これらのゲームを結びつけましょう」とセロピアンは言いました。 「これはMCUが離陸する前でした。残念ながら、緑色の光はありませんでした。」
以前にBungieの革新的なI Love Bees Argに取り組んでいたアーバインは、提案されたフレームワークについて詳しく説明しました。
「私たちはそのような創造的なアイデアを持っていたので、それは非常にイライラしていました」とアーバインは続けました。 「当時、私はArgsに触発されていたので、プレイヤーがゲーム間でシームレスに移行できるのは驚くべきことだと思いました。コミック、ネクタイン、元のコンテンツを統合することができました。それでも、計画段階を超えませんでした。」
それでは、なぜMGUは内部承認を確保できなかったのですか?アーバインは、一貫性を維持することの複雑さが一部の利害関係者を阻止したと指摘した。
「当時、私たちはMGUが漫画や映画とどのように異なるかに取り組んでいました」とアーバインは説明しました。 「一貫性を保つことを決定することは、ディズニーで何人かの意思決定者を思いとどまらせるほど難しいことが判明しました。」
MGUが必要な資金を受け取った場合、ゲームの景観を変えたかもしれません。 Square EnixのMarvel's AvengersやGuardians of the Galaxyと同じ宇宙を共有するInsomniacのスパイダーマンゲームを想像してください。
今日、不眠症のマーベルのウルヴァリンの未来は不確実なままです。それはスパイダーマンの宇宙と一致しますか?キャラクター間のクロスオーバーを見ることができますか?
MGUは満たされていない夢のままですが、それは食欲をそそる「what if」として生き続けています。平行した宇宙のどこかで、それはただ現実かもしれません。