《Firebreak》成为2024年最独特的射击游戏

作者 : Savannah Jan 06,2026

就在我以为已经玩完《FBC:Firebreak》时,我正享受着一块美味的奶油蛋糕。恰巧——我这个人有点容易出状况——一大块奶油掉进了我的血橙鸡尾酒中,融进了酒水里。看着奶油在杯中打旋,我立刻想起了控制局大厅,对着游荡在走廊里的红色希斯敌人发射炽热光芒的场面。这种奇妙的思维跳跃,正是到访Remedy创意世界后会激发的独特体验。

Remedy构建了多元的作品阵容——从恐怖到科幻再到新黑色侦探故事。但《艾伦·韦克》与《马克思·佩恩》幕后团队最让我印象深刻之处,是他们敢于拥抱荒谬的魄力。他们的新作《Firebreak》既是首度尝试第一人称射击,也是初次涉足合作多人模式,其荒诞趣味令人拍案叫绝。在我两小时的试玩中,我用致命花园地精消灭敌人,还与高耸的便利贴巨兽激战。仅此就足够说服我:在拥挤且常过于严肃的在线射击游戏领域,Remedy凭借将奇思妙想编织进每部作品的热情独树一帜。

FBC:Firebreak - 实机截图

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《Firebreak》的故事发生在Remedy 2019年大作《控制》事件的六年后,玩家重返杰西·法登故事中粉丝熟悉的「最古老之家」。粗野主义建筑与浴室里隐约传来的芬兰民谣,营造出令人不安的舒适感。游戏派遣小队重返这座《X档案》风格的政府建筑,以遏制希斯——那个能感染生物与非生命体的跨维度威胁——的局部爆发。您与最多两名队友扮演这个宇宙版的捉鬼敢死队,手持霰弹枪而非质子包。特别之处?在这里,能力组合不仅被允许,更是制胜关键。

容我解释。除标准枪械外,您可从三套专属工具包中选择,每种都以不同方式支援团队。修复工具包让您维修弹药站与疗愈淋浴间等关键设备(没错,FBC特工通过淋浴恢复生命值——早就说过这设定妙趣横生)。激流工具包则配备水力加农炮,既能治疗队友又可浸透敌人。最后,跃动工具包包含短程动电武器,可瞬间击晕敌人。每套工具包单独使用已很有用,但组合后效果堪称毁灭性。想象对湿透的敌群释放电流——结果可想而知。

团队协作与沟通是《Firebreak》的核心,因为尽管全程支持单人游玩,但设计初衷显然是让三名玩家携手并进。“

团队协作与沟通在《Firebreak》中至关重要。尽管游戏支持单人游玩,其设计明显鼓励三人合作,尤其在战况白热化时。每个被称为「任务」的关卡遵循相同结构:进入、完成目标、返回起始电梯。我的首个任务很简单:在建筑熔炉区修理三个故障热风扇同时击退敌潮,随后迅速撤回电梯。

但如前所述,局势迅速升级。「纸片追击」任务需要清理数千张散落便利贴,与先前修风扇的体验截然不同。唯有从办公室地面与墙壁清除指定数量的纸片,我们才能推进。挑战何在?希斯部队会定期出现阻挠,而纸片本身会附着在我们身上造成伤害——堪称「千纸割身」的现实版。虽然近战攻击能摧毁它们,但最高效的方式是结合水火——这正是《Firebreak》元素工具包体系的精妙运用。这种协同作战由响应迅捷的射击手感支撑,即便不依赖队友也总有可操作之事。我偏爱机枪,扫射那些冲来时爆裂成《控制》标志性油性雾气的红影敌人。

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设定在黑岩采石场的第三项任务最考验团队配合。射落岩壁上的水蛭会释放危险放射性珍珠,必须将其装入运输舱送往矿坑深处。这是所有任务中最具挑战性的,需要持续沟通。我们必须定期淋浴清除辐射,击退大规模敌群,还要躲避即死灵界尖刺。尽管节奏狂乱,我依旧乐在其中。

虽然欣赏任务目标,但对《Firebreak》的地图设计我喜忧参半。在《控制》中,最古老之家是充满秘密的变幻迷宫。而《Firebreak》的布局更直截了当——这或许是好事,更紧凑的线性空间更适合第一人称视角导航(即使没有小地图,我和队友仍偶尔迷路)。但总部确实少了些不可预知的魅力。别期待烟灰缸迷宫那般超现实场景,您将面对更务实的功能性环境。

完成任务将解锁更高安全等级,新增目标并延长游戏时间。重复探索时地图会扩展,开放新密室、更强敌人与更复杂目标。一如《控制》,头目战会封锁区域直至被击败。有些是血条冗长的子弹海绵,另一些——如用巨拳捶打我们的巨型便利贴怪物——则充满趣味。击败这个谜题式头目需要协调与能力组合,令人想起《星际战士2》远征模式终局——有时策略比枪法更重要。

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由日常物品构成的怪物是我在《控制》中最爱的元素,很高兴看到部分怪诞设定回归。游戏还包含随机刷新的腐化物品,尽管试玩中未曾得见。开发者举例说明:吸引敌人注意的橡皮鸭能让队友专注任务——但因其体积太小,无人发现(开发组正在解决该可见性问题)。另一例是交通信号灯,其红色光束造成巨额伤害,为冷峻的粗野主义内饰平添《鱿鱼游戏》式的紧张感。

《Firebreak》根基扎实,但我主要担忧在于视觉清晰度。“

正是这些标志性的Remedy笔触让《Firebreak》脱颖而出。装备配置亦然:完成任务可获得解锁代币,用于获取狂野新装备。终极技能包括激流工具包的茶壶——喷洒超高温液滴焚化敌人,以及跃动工具包的不稳定花园地精——召唤局部雷暴。后者尤其能让战局陷入欢快的混乱。多数情况下,疯狂切换能力与蜂拥敌群令人酣畅淋漓,但偶尔画面过于纷乱难以辨识。

《Firebreak》根基扎实,但我主要担忧在于视觉清晰度。有时前进路径不明显;有时难以分辨敌友或从人群中识别头目。伴随着炫目特效与持续战斗,战术性游玩会让人应接不暇。好消息是开发团队已意识到这些可读性挑战,计划在6月17日发售前改进。

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《Firebreak》首发将包含五项任务,2025年底前计划再增两项。这听起来不多,但游戏总监Mike Kayatta将其定性为游戏模式而非线性任务。我理解他的观点——每项任务通过逐级提升的安全等级与动态目标提供重复可玩性。以39.99美元/39.99欧元/32.99英镑的定价(同时登陆Xbox Game Pass与PlayStation Plus),其内容足以满足《控制》老玩家与寻求趣味合作射击的新手。

对当今任何开发商而言,进入常驻在线合作射击领域都是大胆举措。但体验《Firebreak》后,我相信它拥有坚实内核——加上Remedy独特古怪的个性,有望开拓属于自己的疆域。正如那滴叛逆的奶油最终在我的鸡尾酒中找到归宿,我坚信《Firebreak》必将留下印记。没错,我可是喝得一滴不剩。