Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Tác giả : Charlotte Mar 19,2025

Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Neople, một công ty con Nexon, đã sẵn sàng giải phóng máy cắt game nhập vai khó tính được mong đợi của mình, Berserker đầu tiên: Khazan , lên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s vào ngày 27 tháng 3. Một đoạn giới thiệu trò chơi tám phút được phát hành gần đây cung cấp một cái nhìn thoáng qua về hệ thống chiến đấu phức tạp và đòi hỏi của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột cơ bản của trận chiến: Attack, Dodge và Defect. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt sức chịu đựng mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Dodging, ngược lại, hiệu quả sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm của nó. Cũng như nhiều danh hiệu giống như linh hồn, việc làm chủ quản lý sức chịu đựng là điều tối quan trọng để thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .

Chạy ra khỏi sức chịu đựng khiến Khazan rơi vào tình trạng kiệt sức dễ bị tổn thương, khiến anh ta mở rộng ra các cuộc tấn công của kẻ thù. Tuy nhiên, thợ máy này có thể được khai thác chiến lược chống lại kẻ thù với các thanh sức chịu đựng có thể nhìn thấy, phá hủy sức chịu đựng của chúng trước khi giải phóng những cú đánh tàn khốc. Ngay cả những kẻ thù không có thanh sức chịu đựng có thể bị hao mòn thông qua các cuộc tấn công dai dẳng, đúng lúc. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, mặc dù các nhà phát triển đã cân bằng thách thức bằng cách đảm bảo rằng sức chịu đựng quái vật không tái tạo.