Nieuwe gameplay -trailer voor de eerste Berserker: Khazan belicht gevechtsmechanica
Neople, een dochteronderneming van Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X | S op 27 maart te ontketenen. Een recent uitgebrachte gameplay-trailer van acht minuten biedt een boeiende blik in het ingewikkelde en veeleisende gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele pijlers van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel het verdedigen aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, verminderen perfect getimede blokken niet alleen het uitlatendrain van het uithoudingsvermogen, maar beperken ze ook stun -effecten. Dodgen is omgekeerd meer uithoudingsvermogen en efficiënter, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes volledig te gebruiken. Zoals bij veel souls -achtige titels, staat het beheer van Stamina Management van het grootste belang voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Uit Stamina duikt Khazan in een kwetsbare staat van uitputting, waardoor hij wijd open blijft voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan echter strategisch worden geëxploiteerd tegen vijanden met zichtbare uithoudingsbars - het uitputten van hun uithoudingsvermogen voordat verwoestende slagen ontketenen. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden versleten door aanhoudende, goed getimede aanvallen. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, hoewel de ontwikkelaars de uitdaging hebben in evenwicht door ervoor te zorgen dat monster -uithoudingsvermogen niet regenereert.





